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本帖最后由 LF2 于 2021-9-19 08:37 编辑
一. 首先说一下我对天下3游戏理念的理解 天下3的这么多年来的核心游戏理念在我看来就是, 充钱克制一切. 都充钱的看操作,不充钱的被秒杀, 不充钱的打副本.哪怕存在克制被秒杀也是理所应当
1. 从策划的角度你要业绩吧, 单纯说PK,战场 必须保证充钱玩家的游戏体验. 如果充钱玩家的与不充钱玩家的体验差不多.那么没人再会为打架这个盈利点充钱. 简单的说没人愿意打造号了.转而要么损失人群(退坑)要么转换成副本党, 风景党.挂机党等等.
2. 从充钱玩家角度来说, 人家充钱打造装备就是为了爽. 不管怎么样, 人家充钱了你就是要让人家爽. 这是基本前提.
3. 从不充钱的副本玩家角度来看, 那么我在不充钱的前提下.我至少能打过副本.在后面一点点玩一点点积累, 和其他的门派相比. 大家到最后要拼手法拼运气了.不能出现打造好了差的太多.
以下论述都是基于以上理念进行展开的.
二. 目前的问题出在哪?
1.不止是太虚, 其他职业也多多少少出现了一些问题. 每个门派都在抱怨说自己门派有各种问题. 这个可以归结于 "不够爽"因为不爽才要抱怨啊, 如果很爽. 有些地方的不公平,小问题, 玩家也不会有太大意见了."虽然有这个那个问题, 但是爽啊"
2.有些职业玄修左右定位模糊, 也许是时间因素.也许是装备因素. 很多职业定位模糊或者有些没有用,或者装备技能不够有用. 这个归结于"玩法不够好玩"有很多的抱怨来自"这个玩法真垃圾, 你玄修要改"
3.副本里各职业之间差距过大. 这个可以归结于 "不公平"
四. 怎么解决这些问题?应该怎么改玄修
这里就讨论太虚的, 但其他门派如果遵循游戏理念都是一样的.
那开始分解玩法 从天下贰开始, 一共就三种玩法. 力虚, 魂虚, 受虚.那么这是玩家根据游戏开发出的玩法,现状的话.就是都不好玩
力虚脆机动性强,但却没有翎羽的伤害. 魂虚有伤害,却没有爆发,炮台不像炮台. 输出好像有好像又没有. 受虚扛不住, 也恶心不了人.
然后开始改进. 以下123都是以具体玩法为标题,然后再是属性.
我会每个玩法论述战场或其他打架场景的尽可能全的情况, 因为天下3打架现在比较简单. 情况也比较少
1. 控制辅助肉盾恶心型太虚(原受虚力虚)
从现在的玄修上来看我觉得改左玄修较好, 现在的左玄修宝宝完全无用.
首先属性上,是力体念. 输出上是偏低的,人物主要用斩妖诀输出
在装等大家相同情况时
在单挑表现上应该是能一直缠着恶心对方, 但是对方一下也打不死太虚. 表现出跑也不是, 打也不是的情况. 但拖的时间长就会被太虚打死
在一对多时应该能被轻松群殴致死.
在多对多交战时应该能对单体减少治疗.
在追逐时应该能减速或者持续控制对方.
那么玄修上具体应该怎么搞
从召唤物说起 点左玄应该可以
左玄最终. 太虚本体所有50%魂力属性转化到宝宝(变相降低伤害), 宝宝增加人物属性最大生命值的90%(就是把人物的生命值加成到宝宝身上,人物血量不变).人物受到伤害时宝宝承受80%伤害,本体受到20%伤害.当人物受到致命一击时,宝宝代为死亡.宝宝受到伤害时,人物受到10%伤害.增加召唤宝宝的CD(也就是不能一直召了),但召唤瞬发
麒麟 可以使自己和麒麟存在期间持续缓慢回血, 回血时增加各种抗性, (原来的群体回血可有可无).可以指定目标(这点为了副本考虑, 指定回血可以带小号. 或者当个小奶)
玄龟 可以使自己和玄龟获得伤害减免(加算,定额减少非百分比), 玄龟额外获取人物最大生命值的10%加成(不是转化).
白虎 可以使自己和白虎附近一圈获得重击/会心加成,物理伤害提升10%,原90%转化变成获得人物90%加成, 人物受到伤害宝宝承受的功能取消 宝宝受到伤害人物承受伤害取消(辅助,副本用)
丹鹤 可以使自己和丹鹤额外增加负面技能命中率, 丹鹤御风真诀读条时间减短范围增加(人物也增加)
邪影 可以使自己和对方获得减疗BUFF, 自己和宝宝释放技能均能减少单个目标治疗
炎凤 可以使自己和白虎附近一圈获得额外法术攻击加成(根据魂属性加成),魔法伤害提升10%(辅助,副本用)
龙魂 可以使自己和龙魂被动增加追电, 龙魂死亡.加成消失
江湖技能: 玄体吞噬
吃炎凤获得重生真诀.或重置重生真诀CD
吃麒麟玄龟保持不变
吃白虎加输出
吃丹鹤增加负面状态持续时间
吃邪影获得减疗BUFF
吃龙魂获得追电
吃了都回血
增加一个玄修技能,能将目标获得的负面状态和受到的伤害转移到自己身上. 释放时获得目标所有负面BUFF,持续15秒转移50%后续伤害.CD要短一些,但不能太短.要让别人有机会击杀.但也不能太长, 不然没用了.(状态可以被消除)
心魔伤害减免20%其他不变
好了到这其他门派应该会说太强了没法玩了, 但是你想想这极大的改善了其他门派的生存情况. 其他门派不是都在叫自己没法活生存能力低没输出机会特别难玩比如是云麓, 很多时候一方面反应不过来.要么手忙脚乱的, 也降低了输出职业操作难度 说白了只管打就行了. 你想想本来一个职业就不应该又能打又能站得住. 这样就可以一部分太虚可以专门玩辅助, 去保护输出位置. 这样输出位置也玩的开心, 太虚也玩的开心.一个控住一个打
随便讲几个组合, 冰心(肉)加太虚. RBQ组合, 云麓加太虚. 团战大杀器.云麓也可以走到他应该输出的位置.太虚加魍魉, 秒杀组合.太虚上去控制魍魉上去秒杀 杀了人魍魉跑, 太虚垫后 等等
也可以去游走单打独斗
大团战, 小规模团战, 三俩成行 单挑 副本 都有一席之地 都能玩
满足"够爽" "够好玩"
2. 连续输出\爆炸输出 炮台型\机关枪型太虚(原魂虚)
这里主要描述右玄情况,主要还是魂. 主要用郁风真诀输出
在装等大家相同情况时
在单挑表现上应该是在技能释放操作没有问题的情况下, 和其他职业55开.简单的说, 不是你秒我就是我秒你(非肉盾)
在一对多时应该能被轻松群殴致死.
在多对多交战时应该能对单体\群体,造成巨额 单体\范围伤害.
在追逐应该追不上别人.
首先冥心归墟, 这技能不要了. 实战中没啥用也就是延缓个7秒死亡. 留个金身就行了, 既然都要输出了. 那该死的时候就死. 金身使用场景是你有一大堆队友, 你在远处发现别人锁定了你,并且你反应过来了. 也挺适合太虚的.被人抓单的时候金身也没用
主要改动还是在风上面两种想法
冯虚御风 (连续输出)
射程缩短3米, 每次释放御风真诀变为两个风 第二个风, 但是第二个风过0.5秒才出现(参考豌豆射手)
遗世独立 (连续输出)
心魔状态下. 御风真诀取消回气时间无取消公共冷却时间(只有吟唱时间)
冯虚御风 (爆炸输出)
射程增加3米, 御风真诀读条时间增加50%,群体100%伤害附带群体郁气效果.
遗世独立 (爆炸输出)
心魔CD和持续时间一致, 但心魔状态存在时不能移动/或追电降低到60. 御风真诀读条时间增加10% 伤害提升300%,射程增加3米. 心魔期间如受到致命伤害自动金身
这个就是输出设定了, 这回死了也没人抱怨了吧. 伤害频率加了或一次伤害加了都能提高拿头率
满足"够爽" "够好玩"
五.写在最后
相同思路 比如翎羽的陷阱玄修, 现在这玄修会有人去点吗.... 既然你们想在地雷上做文章还不如干脆改成个地雷兵 埋雷无限上限,开技能埋雷速度加快 , 技力值消耗翻倍 法术伤害.这战场里还能有点战术"刚刚这边地雷很多别往这边冲" "XX先上去排个雷", 副本里打怪一直埋雷炸也不是不行.
之前的修改都有点头疼医头脚疼医脚的情况, 导致很怪.
职业定义清晰一点, 这样老玩家还能和新玩家说说.你想玩什么位置针对的去培养发育.现在对新玩家真的很劝退.现在的各种职业除了荒火羽毛,其他听上去就没那种"那岂不是很吊"的错觉
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