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[其他] 关于副本天赋(太长不看系列)

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楼主
发表于 2021-9-18 10:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江

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其实很明显副本天赋就是往连招方向引导的,只不过还在初具雏形阶段,连招成功后的收益平衡没做好。


天机的连招已经有那点意思了,只要打好,收益可观。当然我不是tj玩家,不好指指点点什么,只是听朋友说连招巨长还容易断。

弈剑的连招有点一顿操作猛如虎,一看收益只提升一丢丢,付出和收益不成正比,所以导致了放弃连招无限三刀也行的尴尬情况。

魍魉的连招其实kfz是想做成“连,但不完全连”的模式,正常循环11112-11113,缠身cd转好的爆发期内对齐各种爆发buff这样,攒满资源大招自爆。我曾经排过一张2分钟内的循环列表,发现其实考虑cd时间和回气时间,循环并不工整,对不太齐,可能是kfz数值没调试好或者是需要穿插别的技能调整循环。

云麓的连招很明显是隔壁黑魔模式,冰三火三一个慢动作,火三冰三慢动作重播。但咱这里问题在哪,问题在于火状态下伤害太低,收益不高。因为水回蓝期明显是过渡期,伤害刮痧,火循环期间所能打出的伤害应该平衡回蓝期的伤害损失,但目前来看,kfz并没有做到这点。

其他门派不太了解不做评价。

个人看法,据我玩过隔壁多款游戏的体感,大方向是好的,但咱应该保留咱的特色,保持技能输出的自由度,而不是隔壁那种较为死板的输出循环模式。
因为隔壁的数值及时间机制安排明显更科学严谨,输出循环跟boss机制,甚至是背景bgm,都是对应卡点的,隔壁的引导方向是“通过玩家合理地安排手法和走位,避免断连击,打出更高输出”,相当于安排输出循环也是考验玩家操作的一环。
另外隔壁的连击循环并没有这么长(此处@天机弈剑等),而是类似于123,124,234这种分段式循环,各段之间可插入正常技能,连击内部只可以插入能力技,否则会打断循环,这样设定显然更加科学。
而我们这因为副本玩法并不成熟,boss机制包括时间轴都是比较粗糙的,甚至跟手法压根对应不上,这种过长的连击是不是过于死板不科学了。
曾经我们pvp的特色就是手法自由,随机应变,pve突然整成死板循环模式,大家一定有很多不适应。
希望kfz再合理斟酌一下副本玩法的天赋发展方向,并且建议特技等技能设置为“能力技”,可插入连招内不打断

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一飞冲天

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沙发
发表于 2021-9-18 10:36 | 只看该作者 来自:四川
天机那个强制连招,中间不能插别的技能,一穿插别的技能就断。贼烦人。

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伐肆八荒

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板凳
发表于 2021-9-18 11:17 | 只看该作者 来自:浙江
我本质上不同意连击模式,别人的技能体系都是设计之初就安排好cd什么的,我们这种半路出家家强行往上靠实在差太多。我天机的循环练的很好,确实提高一截伤害,神庙也都没压力,但内心上不愿意接受这种模式。

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伐肆八荒

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发表于 2021-9-18 11:20 | 只看该作者 来自:河南
说心里话,弈剑宁可不要11%增伤,也想有个陷阵那样的连招技能

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以武入道

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发表于 2021-9-18 12:53 | 只看该作者 来自:新疆
建议连招中间使用非攻击类技能不中断连招,黄云威力80%
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封喉

Love Grows With Obstacles.

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大荒天下·幸甚有你十年大荒·纪念勋章仲康代言人婉灵代言人土豪我是勤劳的兔子,我的坑有果实了年末人品大挑战黑猫大作战神马都是福桃之夭夭新炼化有我你好我是大白 (●—●)っ种草小能手

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发表于 2021-9-18 12:59 | 只看该作者 来自:北京
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威加海内

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发表于 2021-9-18 13:19 | 只看该作者 来自:四川
为什么非要让玩家连招呢?玩家放技能还必须按开发组设定的顺序来

直接给法系增加伤害就行的,非要整的复杂,玩家玩的累,开发组设计的累


大概是连招听起来比较绕,比较高大上吧

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从者云集

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发表于 2021-9-18 13:23 | 只看该作者 来自:云南
当乐趣玩,哈哈 现在低级本的怪 被我YH 拉过去拉过来的

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凤栖于梧

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发表于 2021-9-18 13:53 | 只看该作者 来自:福建
我隔壁就是玩的黑魔,现在云麓天赋不能用水狂让我比较难受,希望以后可以在循环里面用

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横空出世

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发表于 2021-9-18 20:15 | 只看该作者 来自:河北
不喜欢连招,弈剑就要剑随心动

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伐肆八荒

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收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2021-9-19 07:14 | 只看该作者 来自:浙江
隔壁FF骑士连招基本123124这个模式,中间可以穿插各种状态能力,比天机简单更不容易断。

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傲睨群雄

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发表于 2021-9-19 07:38 | 只看该作者 来自:山东
你还不如给个状态,比如使用退鬼10秒内使用斩妖伤害加100%,然后再使用御风伤害再加100%
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