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[其他] 翎羽山庄玄修解读

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发表于 2021-9-28 12:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东

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本帖最后由 萧烟乀 于 2021-9-28 14:20 编辑



左玄—神机玄修

1.弦劲弓鸣,原来的效果是一级小G增加10%,二级小G增加20%,如今在KFZ认为大工羽毛弱于小G羽毛,现改为一级小G增加10%,大工增加5%,技能威力下降原威力的9%;二级小G增加20%,大工增加10%;技能威力下降原威力的9%;建议点满二级【注解:自从玄修出世,可以说这个玄修已经成为了翎羽这个门派的核心玄修,其一衍生出了小G重击流、小G会心流等门派,这也是官方引导出的;其二增加20%小G对于大工流来说也是一种福利,让小技能伤害相对来说更加平稳,上下浮动没有那么夸张;然而修改之后增加小G数值不变,大工增加,看似有所加强,其实不然,后面新添的下降原威力的9%是一种什么概念呢,就拿夜狼这个150的技能威力来说,下降9%就是平白无故少了13.5%;大家都知道之前要害老板大工改小G,并且炼化了全身10%芭蕉技能威力,在我跟他的对话之中了解到改这个炼化花了40多万。】【实测:本次玄修大改,翎羽门派伤害总体下降20%左右,然其他门派加强大部分都针对翎羽门派,天机铁歌行、YJ观其妙、法师风七等等;就拿天机铁歌行增加的12%铁甲效果来测试】如下:


也就是说自身伤害降低百分比是20%左右,如果再算上其他职业玄修对翎羽的克制,还会有所下降空间。



2.落日熔金,效果施展倦鸟、芭蕉技能时,分别忽视目标6%、8%、10%的物理防御力。建议点满三级【注解:翎羽小技能威力普遍较低,此玄修一定程度上提升了芭蕉、倦鸟的伤害。

3.风驰电擎,效果移动速度上升2%,每移动40米,自身获得1层风驰电擎状态,持续15%最多叠加10层,总的来说就是跑起来(风驰电擎:一级效果穿刺重击提升2%,命中里提升30点,受到法术伤害,会解除该状态;二级效果穿刺重击提升3.5%,命中里提升30点,受到法术伤害,会解除该状态;三级效果穿刺重击提升5%,命中里提升30点,会心一击提升等级的1倍受到法术伤害,会解除该状态);建议点到二级【注解:作为重击流主要玄修之一,有效的提升重击力和命中,当然作为一个在基础属性上提升数值的玄修,收益大小主要还是要看基础属性,列如点二级效果,裸重击2000提升3.5%,叠满10层后重击提升35%,最终重击达到2700,而裸重击1000提升3.5%,叠满10层后重击只能达到1350;弱点是收到法术伤害状态立马消失,特别注意法系远程技能。


4.神机乱舞,二级效果引导技能,进入神机弩台对前方25米内45度扇形区域高速射出箭枝,首波带有轻微的击退效果,5秒钟总共射12波箭枝,引导期间自身收到的伤害降低25%,建议点满二级【注解:玄修中少有的主动技能,具有击退、减伤效果,主要适用于巴蜀桥头、雪竹大台,操作更细者,可作为反制的必备技能之一。

5.芭蕉风雨,二级效果,施展芭蕉技能时,有17%几率触发第四次攻击,第四次攻击将攻击目标周围6米范围内所以敌方单位,建议点满二级【注解:触发几率不高,偶尔会有意外收获

6.追云逐月,二级效果,技能重击或灰心时,自身进入追云逐月状态,持续5秒,最多叠加3层,追云逐月:技能射程提升1米建议点满二级。【注解:技能出重击或者灰心时,射程最高增加3米

7.银河倒悬,三级效果,对面前矩形区域内的敌人造成伤害,区域宽度10米,长度25米,威力120%攻击增加792-1320,有几率(状态命中2200)进入14级无助状态,并降低10%回避和10%神明,持续10秒。看个人需求点二级或者三级,点到二级,能省下一点玄修点点到右边一级退避三舍,增加生存;点满三级可点玄灵技能空弦落雁(银河倒悬技能威力增加20%,技能回气时间降低15%,需要银河倒悬点至满级),增加输出。【注解:神机玄修技能唯二的主动技能,威力不俗的群攻输出技能,可搭配维扬或者威孚特技使用,有意想不到的效果
左玄—神机玄灵
1.分花拂柳,藤葛的威力提升12%,必选。(提高伤害)
2.空里流霜,每次技能划过目标后,命中提升20%,持续6秒,可选。(短时间内提高重击命中率)
3.物换星移,迅鹰篇被消除时,8秒射程增加5,命中增加6%,不建议选择。
4.啸饮风林,进入战队状态时,15米范围内队友的穿刺化解和物理防御力提升灰心一击和穿刺重击之和的50%,持续15秒,可选(主防同门)
5.空弦落雁,银河倒悬技能威力增加20%,技能回气时间降低15%,需要银河倒悬点至三级,可选(有先决条件,提升银河倒悬的伤害)







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 楼主| 发表于 2021-9-28 12:04 | 只看该作者 来自:广东
打字被和谐了   发个图将就着看吧。

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发表于 2021-9-28 12:08 | 只看该作者 来自:江苏
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发表于 2021-9-28 12:19 | 只看该作者 来自:四川
我也觉得这次玄修对羽毛稍有调整
但是并没有很过分
羽毛依然是人头榜前排
只是先前太夸张
场均近百人斩
现在滑落到几十人斩
虽然还是前排
但毕竟正常了一些
不至于太离谱
所以只能说有一定调整
而不是有多大的削弱
我觉得羽毛还有下调空间
但一次不宜过猛
也要给羽毛玩家适应的时间
下次再调也行
这样对羽毛玩家与其他20个流派的玩家
都更加公平

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一飞冲天

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发表于 2021-9-28 12:25 | 只看该作者 来自:湖北

支持继续下调野狼威力

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一呼百应

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发表于 2021-9-28 13:27 | 只看该作者 来自:上海
都是玻璃心在喷,我玩的69大攻,真的爽,加强了,69要是能炼出全附火,绝对强的没话说,小工爽这么久了是时候大攻了

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发表于 2021-9-28 13:41 | 只看该作者 来自:江苏
还是这种帖子看起来舒服,那些喷的真的看到烦得很。对了,我有个大胆的想法,就是弄副本羽毛,炼化附火力骤雨大功,不知道可行不可行

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发表于 2021-9-28 13:45 | 只看该作者 来自:黑龙江
图太小了 有点看不清啊!

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 楼主| 发表于 2021-9-28 13:52 | 只看该作者 来自:广东
oci 发表于 2021-9-28 13:41
还是这种帖子看起来舒服,那些喷的真的看到烦得很。对了,我有个大胆的想法,就是弄副本羽毛,炼化附火力骤 ...

堆骤雨是正确的   不过主要附加伤害还是重击完爆负伤,况且火系技能太少,提升威力在右玄,不实用。
全身重击小G骤雨炼化配骤雨武器   恐怖的机关枪,一个技能调息可以卡出两个普攻

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发表于 2021-9-28 15:50 | 只看该作者 来自:北京
羽毛那个影分身技能叫啥来着

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11#
发表于 2021-9-28 15:55 | 只看该作者 来自:江苏
萧烟乀 发表于 2021-9-28 13:52
堆骤雨是正确的   不过主要附加伤害还是重击完爆负伤,况且火系技能太少,提升威力在右玄,不实用。
全 ...

会心大功的,不走小工,也不现实吗?

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 楼主| 发表于 2021-9-28 16:20 | 只看该作者 来自:广东
三剑镇魂曲 发表于 2021-9-28 15:50
羽毛那个影分身技能叫啥来着

右玄——李代桃僵

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 楼主| 发表于 2021-9-28 16:21 | 只看该作者 来自:广东
oci 发表于 2021-9-28 15:55
会心大功的,不走小工,也不现实吗?

也行的,现在副本优势首定位普攻职业,当然重击流更加出色。

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发表于 2021-9-28 16:53 | 只看该作者 来自:山东
你那俩夜郎测试都是打在天机的饮马冰河上   不存在参考价值

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发表于 2021-9-28 16:59 | 只看该作者 来自:山东
并且夜狼是无视防御,不存在受铁甲影响 铁甲只对百分比技能以及人物属性中的百分比破甲有效  比如HH的金玉是100%无视防御 仙魔天地是50%无视防御

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 楼主| 发表于 2021-9-28 17:49 | 只看该作者 来自:广东
狂小六 发表于 2021-9-28 16:59
并且夜狼是无视防御,不存在受铁甲影响 铁甲只对百分比技能以及人物属性中的百分比破甲有效  比如HH的金玉 ...

两个夜郎伤害都打在同一个号上面,所有条件都是相同的,唯一的区别就是多了一个铁甲属性,伤害出现了差值,这就很容易理解了。

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发表于 2021-9-28 18:05 | 只看该作者 来自:吉林
狂小六 发表于 2021-9-28 16:59
并且夜狼是无视防御,不存在受铁甲影响 铁甲只对百分比技能以及人物属性中的百分比破甲有效  比如HH的金玉 ...

夜郎自大又来了?

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发表于 2021-9-28 18:07 | 只看该作者 来自:江苏
有一说一,相较其他门派,这个降低所有技能原技能威力9%。一刀砍得太大,建议改成只砍夜郎还比较中肯。

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发表于 2021-9-28 20:52 | 只看该作者 来自:山西
还没看完贴, 看了第一个纠正下 麻烦楼主再算下

我给你科普一下
首先 铁哥的抵消破甲和夜郎的破防并不参与计算,

你说
“就拿天机铁歌行增加的12%铁甲效果来测试” 这是没有常识  因为铁哥的铁甲根本就不会与夜郎的100破防参与计算
你又说
“也就是说自身伤害降低百分比是20%左右” 这是没有数学基础

可以看到图一穿刺伤害为36938   图二穿刺伤害为41532

为什么我说铁甲对夜郎无效但是开了伤害却变少了呢?

因为铁哥行自带10%物理减伤

36938/41532 自己算一下 伤害相当于原来的0.889386497159 也就是物理伤害降低了约11%  哪来的20?
????????????

20在哪里?


??????

你怎么不说伤害降低了99%  
做数据是严谨的,我们有时候可以忽略细微的变化, 但是11和20明显差了将近一倍 这出来不是在误导人带节奏?

之前天机的贴里我就回过,铁甲并没有生效,生效的是10的物理减伤,为什么实际数据是约11%?  

我猜测是夜郎技能附加的攻击本身波动的结果

技能伤害等于面板+技能附加攻击(不管小工多高,技能附加攻击时浮动的 这个雷打不动) 所以实际数据约等于9-11都属于正常范畴

至于附伤的部分 代入击茄踏歌9法术免伤就算出来了


我早在半个月前就分析过 这个玄修降低小工羽毛7-8的伤害

光9的威力对羽毛的输出影响小于9

其实很简单,威力只作用于技能, 而附加攻击和普工不受影响 哪怕是腾葛 实际降低的伤害也低于9% 都在八点几, 夜郎只降低了约7.4

结果前天大数据出来,羽毛的输出下降和我之前说的分毫不差 约8%



一码归一码 羽毛削了我表示同情,但没必要渲染气氛,自我感动,你就是说降低了200%也改变不了什么,KFZ更懂的技能逻辑,降低9威力的负面效果远小于降低9伤害

不信?  直接给羽毛降低9伤害,你看会不会羽毛更反感?  其实谁都懂  但是大家都是手上破了皮,嘴上断了筋  当然 7-8仍然是不小的削弱,这个毋庸置疑。 先发到这里,容我继续看帖,

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发表于 2021-9-28 21:03 | 只看该作者 来自:山西



楼主了解一下

KFZ心里明镜似的,他们还不知道降低9威力到底是啥效果? 没必要渲染  

需要的话我翻翻我之前发的贴的链接,给你们算的明明白白的。 小工玄修相比没降9威力前降低了羽毛综合7-8%的输出, 夜郎降低7.4 倦鸟芭蕉8.0左右 简单来说 普工无影响,附加攻击越高的技能,降低的百分比越低,但是就算是腾葛也小于9  也是八点几 综合普工 实际降低七点几。
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