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那会我在,但是身边真没有几个朋友是因为升3这件事情a的。其实视频里也有提到,升3和卖数值是两件事情,真正开始大批量a是因为数值压力太大了。卖数值从08年的2就开始着手卖了,只是一直堆到3以后才堆不住开始崩,升3只是背了个锅,他不是真正的拐点。
以他视频里提到的那个峰会报告的数据,14-18年持续下降,说明拐点是在14年,而升3是11年的事情,也就是说升3之后的第3年才是真正的拐点。3年是个什么概念,新天下2是08年公测的,到升3的11年是3年时间,加上提前研发的时间,也就是说2在公测了大概2年左右,游戏就已经开始出现流失 or KFZ觉得当时的用户群体还是少,所以才会着手升3以图获得更多用户。从单位时间看,3火的时间和2是差不多的。
简单点概括,如果以3年为一个衰变周期来看,第一个3年选择了升3这个做法是合格的,因为升3后并没有导致绝对的下降。问题是出在第二个3年到来以前,KFZ并没有找到第二个神来之笔,还是延续老的做法没有创新,所以在第二个3年之后就开始垮了,真正的问题是在这儿,而不是升3,就算不升3,延续每年不停出数值到了那个点也会崩掉,甚至没了升3的那波新鲜血液,可能崩的还会更早。 |
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