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意境与文化—天下贰入手第一印象

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楼主
发表于 2007-1-9 11:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:内蒙古

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作者:Lena


相信很多人都和我一样,看过05年推出的那部天下贰的宣传视频。
在那部视频里,展示了云麓、弈剑、天机、荒火、魍魉、翎羽等门派的形象(没有冰心T_T),还展示出天气变化,日升日落,以及几个大型BOSS。
当时给我印象最深刻的,莫过于以下这段:一个云麓MM,骑着红色的骏马,跑过两侧步满神兽雕像的甬道(感觉有点像十三陵);跑过绿色田野里,潺潺小溪上红色的木制拱桥;跑过五彩池的索桥;又跑过落叶金黄的林中小道。在这一段中,悠扬的音乐配上绝妙的剪辑,真的令我百看不厌。
另外,天机的列阵,魍魉的飞身空翻,弈剑的拔剑转身劈砍,翎羽的弯弓搭箭,荒火的策马扬鞭,都是视频中的精华。虽然可以看出,当时的贴图并不细致,可是视觉效果却非常好,让我在看过之后,对这款游戏充满了期待。
现在,终于有机会真正进入游戏了。
一开始创建人物时,不得不说,可选择的地方还是太少。而且10级以后拜了师门,同门之中,除了各等级服装,也不会再有什么大的区别。不过现在的画面,比起那时的视频要好很多,特别是水的效果,还有水体扭曲,感觉特别好。只是天气变化被取消了(据说一开始公测是有的),这一点感觉有点遗憾。
天下贰的操作像WOW,这是很多人都提过的。可是我却想说:别人好的东西,为什么不能学过来?WOW做了那么多年,还不许我们去学习它的精华么?相较于国产其他游戏,天下贰能在秉承网易传统的基础上,吸收到WOW的优点,这该是我们玩家之福。
也许,只有面向怪物才能攻击的模式,让从2D回合制和从韩国游戏过来的玩家有些许不适应。那不要紧,一款上手容易,却难于精通的游戏,才值得玩家去玩,去探索。如果从头到尾都简单而单调,又有什么值得玩下去的意义呢?
最值得一提的,还是细致的任务描述。除去一些恶搞的成分,玩家与NPC的对话都保持着一种文绉诌的感觉,很是符合游戏本身的韵味。天下贰还给每一个杀怪任务都设计起一个背景,让我会有一种想去帮助那些布置任务的NPC的欲望,而不是单纯地“为了杀怪而杀怪”。当我看到师门采药任务中对各种草药的详细介绍,“五十年红尘”任务里对女儿红习俗的介绍,“蒙学”系列任务中提到的那些成语……所有的一切,令我简直要对任务的文案设计者肃然起敬。感谢天下贰,它为我们营造起如此优美的文化氛围。这在国产的其他游戏中,实在是不多见的。
没有一款游戏可以玩一辈子。然而天下贰能做到现在这个样子,却让我体会到,制作方真的是有心做一款好游戏。也许由于这样或者那样的限制,导致了如此结果。但制作方的诚意,却通过游戏中的种种细节,一一呈现出来。
在现在这样一个实验阶段,估计天下贰已经发挥到一定极致了,在现有状态的基础上,恐怕已无法再有大幅度的提高。因此,我希望大家能多给他们一些宽容,那些现阶段无法实现的愿望,我们留到以后,要相信,他们一定能做的更好。
对了,建议制作方可以把当初那段视频,用现有的游戏环境再重新拍一次,再稍微精简一点,做成游戏片头吧,或许能让以前没看过的玩家,体会到和我一样感动。^_^

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沙发
发表于 2007-1-9 22:16 | 只看该作者 来自:陕西
5秒看完,书生说他很喜欢。
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