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只要不是属性大分化的系统,氪金属性一般的系统都早点开放。省的真的等你一个个的开放,人都等光了。
现在来看,13炼护到过年都很难了。更不要说灵化,这些属性变化较大,但没那么致命的中等氪金项目。一个个的来,很多号和职业成型就要晚上一年。一些真正想打造号的回归玩家可能就死心了。要知道真正09年之前的老玩家,并不占怀旧的主题。更多的还是09年之后的。就算是古董级别的玩家,很多对后面的系统其实也接触过,并不会有太大的不适应。
玄修这种不氪金的项目,就不应该继续拖。完全可以小改一下,个别属性微调,玄修点改成战斗掉落。这样也就可以打破69级15个上限的限制。也可以控制进度,每个月根据玩家活跃度,投放一定数量的玄修点。
我的建议是,10人以下的战斗规模(触发技能伤害就算,打野猪也算),有万分之一的几率掉落玄修点碎片,100人以下的千分之一几率。千人以下的百分之一几率。系统每分钟只投放一个碎片。五个碎片合成一个玄修点。碎片可交易
这样一来,一波城站货势力战,梦境等等,按持续100分钟算,可以产生100*0.01*0.2个玄修点(假设全是集体战斗,而不是三三两两的战斗)。碎片随机掉落。一个玩家每天两小时战斗时间算,可以产生120*0.0001*0.2个玄修点,一万个角色全部单机最高可以产生24个玄修点(这是基础的掉率,后续可以修改概率或者活动投放,或者根据玄修层位来决定概率,嫌概率高可以独立命名十大门派的碎片)。
那么问题来了,如果你第一个刷到移动八门的碎片,你是愿意自己用还是把它卖掉呢?你又愿意花多少钱,买下那前四个不能合成的移动八门碎片呢? |
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