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又来新资料片了,那差不多新本也在路上了,有一点想法想说说,完全是想法,只是无聊说说
这会本变成了纯拼输出的了,没有什么其他玩法,只要血量够, 输出高就ok了,倒置了一些只堆输出的职业成为了核心,其他职业都只能喝汤,另一个就是高级副本的产出,去的了的基本没需求,有需求的打不过,产出又是禁交易的,所以时间一长,副本生命周期很快没了。所以觉得以后的本可不可以这样。
玩法丰富一些,吃控,例如破定晕,这种或是其他类似机制,还有一些其他的,比如除打手外,要一个高速职业去接状态/开关的等。给其他非三巨头职业一些发挥空间。
副本掉落就类似上个本那本那样商店类,不过要更丰富一点,通关道具A,可换一些东西,另外可加金币/饷银/战场声望等一定消耗,换成可交易的C,其他人可买这个C来换一些东西,里面一些可换的道具也可只接受C来换。这样可以减少道具可交易的泛滥,也解决了一些副本玩家的战场声望没处用。另外这些道具可换一些比如炼护5/8/10凿子,无双弄不大到,还可加个一些消耗换精炼凿11/12。副本再掉落一些隐藏道具,可换一些图谱材料,可以通过结合手工做出一些饰件,加上些做手工时装材料那个,做一些时装/坐骑/或是其他外观等。
副本难度,要与装备评分有关,越高奖的几率也越高,以免出现装备越好越难打,最终东西却差不多,然后可选挑战难度,比高装评选低难的,为了是好打快速通关,但奖也降至对应的低档。可以有一些自主选择,丰富一下玩法多样性。
目前就想到这些吧
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