|
8#

楼主 |
发表于 2021-11-5 17:22
|
只看该作者
来自:辽宁
感谢认可,说到加强这点,其实官方这次对魂剑主要是加强生存,然后就是改善了输出环境,包括射程混乱恐惧这些软控,虽然没加强一点攻击,但是让魂剑的进攻性更强了。以前魂剑只能打一炮就等死,现在魂剑可以打一套,一套没死,可以选择战略性撤退,进攻性和主动权的比重大了很多。但是缺点就是,之前你打不死的人,现在因为没有爆发攻击支持,你打一套还是打不死,但是本身攻击属性过关的魂剑,我以前可以打动你,但是打不死你,留不住你,现在的魂剑只要能打动你,必然能打死你。把你留下,这就是最大的区别。但是这无形中又增加了玩家的投入成本。然后再高端一点对战,对方残血神农之后,跟你打第二条命,这个时候魂剑的减伤续航生存抗压,能否扛住对方残血爆发第二波组合技能,然后再进行二轮作战,那么完全就考验魂剑本身的身板和持续输出能力。如果一个魂剑能打动人,那就意味着肯定能打死对方第一条命,并且他的这个身板还可以扛得住对方残血护心神农(例如天机残血爆发,或者hh刚身等等),再利用续航能力打死对方第二条命,那么这样的魂剑应该是目前综合战斗力最强的流派了。不同于传统魂剑高大攻高诛心,这种魂剑应该是当前版本的高端魂剑。 |
|