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第一个问题,有钱,找优秀的开发策划团队,都不是问题,网易是大厂,不要以为策划不懂游戏,他们的专业性比我们这些玩家高的多得多。只要有钱,去平摊新系统的开发成本,他们可以给你变出花来。
第二个问题,三法职业的输出频率问题。PVP中的多段伤害是一个危险的尝试。一不注意很容易走向另一个极端。建议可以再PVE中恢复三法职业的多端伤害,而PVP依旧延续当前的定位。并进行针对性的调整。
第三个问题,鬼墨的挥毫系,太虚的通灵系,天机的战阵系,都又对应的一套玄修。当前天机的战阵系使用场景还算多,强度基本合格。但是鬼墨挥毫系和太虚的通灵系使用场景非常少,而且本身强度也很低。这种辅助或者特殊的系别,不宜设置的太强,有一定可玩性即可。下一波,通灵和挥毫系需要一定的玄修扶持。其中挥毫系可以走天阵天机这个思路,以辅助或者特殊场景整活为目标。而通灵系则可以参考另一个职业羽毛的十面埋伏系,重做成会心流可用的控制输出玄修。
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