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楼主 |
发表于 2022-1-19 11:36
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只看该作者
来自:江西
破技是替代不是新增,我觉得给中距离爆发合理点,所以用破防替代射程和回血。破防数值可以在20到50之间取舍。具体看测试。或者破防数值取最低。在给一个降低法防和化解负面也合理。理由是让太虚在中近距离有个爆发技。但是也要避免射程吹风加破技超视距秒人的情况。
负伤这个数值确实离谱,这是我随口说的,具体待测试。其实更好的方案是风举可叠加。叠满大概加1000到1200风负伤,重击还是按照负伤的初始值的一半给。
心魔加元重和会心并不会对重击流有太大影响。参考龙巫的龙息。
至于你说双风是因为老板多了这种论调纯属阴谋论。砍双风不砍龙战是因为双风严重超模而龙战只是强度很高。我举个例子,如果现在太虚和女龙换技能。用24米射程无回气带群攻有郁气的吹风换18米射程概率双连回气1.5秒无任何负面的龙战。那肯定是必然是太虚吃亏女龙血赚。你要知道太虚没了郁气没了射程优势,技能中间还卡回气,就算给了高爆发你也没有龙巫配套的身板去打出来。所有法系都可以骑脸杀你。女龙相反。他有灵血不缺头,拿着超远距离的风在后排乱扫,配合曼珠沙华寒水群伤打满。而且郁气在手所有法系都要叫爸爸。游戏体验史诗级增强。如果回滚二段,必然按照龙战的模型做。结果必然是太虚变弱。所以不如不回滚,把破击做成收割技能体验会更好。尼是参与过演兵的你知道御风的意义。
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