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虽然我是玩神启的 但是 由于早些年 也是在小号玩起来的也算是各个级别段 都经历过。这样哈。 给你提点 小建议、 如果有机会操作呢 三浮劲 拉开距离 不要连续按俩下的W S 可以按住空格 然后按A D 左右的离开距离操作更便捷距离更远 W S 的也是起跳后 双击 比原地双击距离远嘛 一个道理。 但是由于先起跳在浮劲操作不方便、 拉开距离了就好办了 调气后 应该好办了、 而且 荒火比较怕 冰心的错骨 可以抽空给他来个 保证 他苦不堪言。 如果能续上错骨 那就更棒了。
记得有一年 势力战 我用个红烧的冰心 和龙三 在天合关 单条 依旧可以 打很久、 不过 等级不是69 哈哈 说远了。
下面说 如果被无缝连接 不能操作的时候怎么办呢? 那么我们就可以在装备上找了、 我个人觉得 做就做绝对 不要半吊子。 如果想抵制荒火 那么69的也可以炼化啊 而且首饰好像也是开炼护了吧、 那么 我们全化解炼化怎么样 会不会有很高的收益呢 应该会的吧 现在炼化装备应该不难吧、 别又是穿刺化解 又是挥砍化解 盾击什么的。 当然还有火系、 只要你全部都是一系的 比如挥砍 那么 荒火的刀系 天机的刀系 就很难出重击了。 不出重击 那么就是看回避和命中的关系了、 如果命中 那就是正常伤害 因为没出重击 如果是滑过了 那就是伤害减半了
比如你的图 滑过了要害 就是出重击了 但是没完全命中 这种情况就是重击够 命中不够 如果你的化解够高 那么伤害会很低、
怕锤子和男龙 拖鞋 爆虎 等 那就是盾击化解 怕刀系 天机 荒火嘛 那就是挥砍 等等 伤害类型 就不多说了 你应该明白、
真的是 很多人 都忽略了化解的。 就是大多数冰心 炼化橙色属性 都不太注意而已
至于会心流 那就是你的神明了 这个不用多说、
下面我说一下 伤害的 计算 和各项数值、 技能伤害 会心了大功1.4-1.6 正中要害2 击中伤害就是正常的攻击伤害化解伤害 造成攻击的0.5 滑过要害最小攻击的0.8-1.2 滑过伤害 最小攻击的0.4-0.6 滑过化解 最小攻击的0.2-0.3
普攻呢 就是 击中 是否会心 没会心看是否要害 伤害同上。 如果没击中 伤害是0 躲开嘛 普攻先看命中
技能是必中的所以没有躲开 先看是否会心 没会心在看是否命中和滑过在看 是否要害 【可能有点乱套。但事实就是这样】
下面说一下69级别段的 各项数值
100%防御5040(做计算用) 80%防御上限4032
抗性2520 命中2100 回避2100 会心2520 神明2520 重击1260 化解1260 此项数值到达100%率 除命中需再额外加85%初始命中率
追电14 寄语14 人祸14 知彼14 此项是 数值到打 加1%.约等于
举例 : 你有2520的防御 那么在防御端 就是计算2520÷5040=50% 别的同理
你的命中是1050 那么就是1050÷2100+85%=135%的命中率 你的回避3000 那么就是3000÷2100 ≈142%的回避率
重击 会心 同理
战斗中
技能伤害的会心几率=(攻方会心-受方神明)÷受方100%会心数值 【因为存在等级压制所以都这么算 这就是等级压制的来源】
技能伤害的命中几率=[(攻方命中-受方回避)÷受方100%回避数值+85%]×(1-技能伤害的会心率)
技能伤害的滑过几率=1-技能伤害的会心率-技能伤害的命中率
技能伤害的重击几率=(攻方重击-受方化解)÷受方100%化解数值×(1-技能伤害的会心率)
暂时说这些哈 感觉说的太多了。
具体的还有 ,最小 大攻击力 。基本攻击 。最小 大伤害 楼主慢慢看 哈 一点点的码字 也不容易 哈哈 不喜勿喷!!
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