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当初开戮力同心的初衷就是减负和PVP。装备属性差距小的情况下越来越多的人来到了戮力同心。千人对推的场景也就是我08年那时候见过,这个运营方案我真的是人认可的,搞外观去赚老板的钱,这个是游戏的发展趋势。
出退魔装备来平跟职业的属性,我是双手赞成,毕竟以前被HH锤的一点脾气都没有,然而这给出装备的方式确实颠覆了我的认知,如果不改,人口将大量流失。
先不说装备多少难出珍品和妙品,就说这个任务,完全与减负的初衷相背离,关键现在副本挑战令真的太难了,一次任务交四五个,正而八斤上班的人下班了就在游戏中上班,严重的破坏了游戏体验。
我觉得,退魔装备应该和战场套或者世界套一样,可以选择流派,并且激活相应流派的属性,或者选择相应的属性库条目。激活道具可以是战场声望,也可以是副本声望。如果想要极品的就会一直刷本下战场,如果追求不高的就可以毕业了。
你们玩好,我跑路了。太累了真的。
戮力同心,花名在外,花的钱不多,也就二三十万,各种花里胡哨的都有,极品细节号。 |
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