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如题,目前战场分甲乙丙,大佬们都在甲组秒来秒去,乙组强度也很高。丙组是最参差不齐的。大翅膀有一段时间不玩或者故意卡分一刀一个小朋友的都在丙组快活,萌新小白想体验一下战场竞技乐趣的一进去就被打的想弃游。所以建议给丙组设一套平衡机制,让进去的玩家属性、装评都向中位数靠拢。这样丙组就承接了这个游戏大部分升级or平民玩家的pvp乐趣。萌新们也有了可以好好打架的地方,会渐渐热爱pvp。
切磋建议设置无范围限制模式 和 组队多人切磋模式。前者让切磋更自由,毕竟现在普遍追电都很高,打着打着就出界了。后者相当于把竞技场搬到全地图,小范围打架也多了一种选择。适合六七个或者十来个小团体玩家一起玩。
巴蜀勇斗场很好玩,这种局限在中场对推的模式其实更符合快节奏竞技游戏的需求。反正巴蜀地图也是三路,索性就出一个把中间旗点变成塔,两边帐篷出小兵的对推模式吧。猪圈或者帐篷外面设个商店,可以买一些装备和药水,比如为武器附魔啊,生命药膏啊,封缸酒啊,其它门派的一次性消耗的技能书啊什么的什么的,或者名人堂的副手特技。以前天下也出过类dota游戏,不过感觉热度不高。毕竟玩家玩的是天下,要在原有门派技能的基础上衔接才吸引人。
化外之地给个有战场氛围一点的地图吧,稍微萧瑟一点 ,现在的图感觉是去旅游观光的。不用开这么多条线。用老中原的大地图就可以了,战斗氛围感很强,地图也够大。一张图,可以把门派任务势力任务做成去化外搜集情报或者打怪什么的,然后安排不同门派玩家抢夺资源。也可以把月钻雷钻炼化声望啥的做为附带奖励。接了师门或者势力任务,掌门再根据你的装评派发一张战斗符,拉平数据,玩家们接了师门就可以开干了。老地图也可以观光旅游,让新玩家看看太古铜门被妖魔入侵的时代。
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