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勠力同心作为一个特色服,历经一年时间的考验 证明了它是成功的。 
 
一个游戏很难存在完全平衡之说    只能说 做到相对平衡           
 
这些个针对性很强的帖子,其实并不能说明什么。为什么我会这么说,因为勠力本身就存在门派分布畸形、 
、看到兄弟们都在说 HH强的地方有几个点,      
 
1 抗性(主要抗晕)      2血量       3伤害    4保命  
 
首先我想问的是勠力玩什么门派体验好?我相信绝大部分人会说云麓。由此,问题的根源已经找到。 
 
其实HH并不强  坚韧高只是他的抗晕几率高 试问除了云麓之外 哪个门派不从控制上拿捏HH? 
 
甚至云麓也可以完全拿捏,只是那些常年只知道晕才是控制的云麓高端玩家拿捏不了吧。 
 
再说说血量和伤害。一个全体的职业放弃了攻击端属性,只获得了一个血量加成的伤的伤害机制技能。有什么问题吗? 
 
如果说有问题 那就只怪云麓太多了 。这里随便找个除云麓以外的门派。正常交火情况下何来两锤子一刀就秒? 
 
再做个假设去掉了HH的抗性,我相信藏宝阁随便找个几千块的云麓也能做到一套连招伤害4W+吧   所以血量是优势吗?  
只是作为这个职业本身的自保手段而已 ,说说保命吧。很简单就我不加体 1V1的情况下  我开了刚身一样能跑掉! 
 
所以根本上不是某某职业强。而是这个区现状如此。我就不信团战HH还能强?都想玩云麓吧    
 
所以想解决这个问题得从根源以及玩法上解决。 根源在哪 我相信都有目共睹 
 
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