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方案一:X秒时间内来自其他单位的治疗超过自身最大生命的Y%将不能再受到任何来自于技能的治疗效果,Z秒后解除该负面状态.这没消BX,对所有人都公平,有效解决斗奶场,尤其是JJC不带奶不会打的恶性循环。
方案二:酌情给部分远程职业技能添加减疗效果,叠加层数,直至达到禁疗
方案三:战场真正做到合理公平的匹配机制,天梯新增荣誉分,达到多少分只能单排,并屏蔽自身ID,统一改为玩家X.Y.Z
方案四:战场新增中立生物(副本专用装对该生物伤害加成作用生效),同时旗点在被某方阵营占领后将具有比较强大的增益效果或者对敌方阵营玩家具有不俗的伤害能力,彻底改变某部分玩家带个奶虐泉不考虑胜负的现状,输了奖励减半或者直接没有,要想有奖励,甚至要想冲到某个职业荣誉分榜单,就老老实实按规矩从大局出发去给我打。
方案五:非指向性技能应该增加范围增伤或者衰减机制,尤其是某些还带控制效果的群控群伤技能。现在就不说远程多了近战没法玩,近战多了远程没法玩,甚至于某个职业多那么一两个就能让其他职业毫无体验。
这些是完全能做到,也早就应该做的。不想办法从根源上去解决PVP的问题,PVP不搞好,任你开什么F,什么等级,一年半载后还是凉。
不管是网游还是手游还是现在的主机游戏,我可以说网易这些年没什么拿得出手的东西。曾经魔兽,天下,乱斗西游,阴阳师等等很多游戏,网易是有一手不错的牌的,结果被老马打得所剩无几。目前国内传统3D网游耐玩性高的只有个天下和J3,还要不要做,要做就好好做,不做就特么拉倒,认真搞其他的。 |
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