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首先,此贴不是引战贴,习惯喷的可以直接关闭,欢迎理性讨论。
我总体认为:玄修是技能的补充和平衡,既然好多次改,大家都不认同,总是造成某些职业过于强,所以平衡就很难做到,那就把玄修改成策略性为主,平衡性为辅的总体方向,每个职业都出几个百分比减伤技能,每个职业都有几个控制技能,每个职业都有几个保命技能,至于减伤多少,加几个减伤,加几个保命,根据职业基础技能而定,要不要出百分比破防技能,这个我不敢随便说,在此不发声音,也可以出百分比回血技能。总之一切为了更好的使战场充满各种不确定性,让大佬装逼需谨慎,让中等玩家更有勇气挑战强者,让弱者可以丢一个控制,为队友创造输出条件,不惜勇敢放手一搏。
但是一定要谨慎,不能让一个职业全能,而是都有短板,都有长处,总之,谁都不能觉得自己是无敌的。
此贴虽有削弱强的,加强弱者的嫌疑,但是总的意思就是:让玄修使玩家玩战场更具策略性,输赢为主,击杀为辅。体现每个角色的参与感,另外要更改战场奖励,适度提高一些。大幅度提高胜利的奖励,降低失败的奖励。
因为某些职业有高破甲技能,有些职业控制多,有些职业突进能力强等等,造成不平等。所以只有策略性玄修能改变平衡,另外玄修点数应该不分等级,全部满点,因为它是技能的补充。如果低等级玄修也给百分比减伤,回血,破防,控制,保命,那就是全等级段技能补充,不会造成某些等级段弱势的局面。
好了,over~ |
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