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玩过大话的就回知道,天下2的元魂珠无疑是从大话的变身卡系统参考发展出来的
可是,现在看来,天下2所津津乐道的元魂珠并没有起到真正的作用!!
如果天下2的开发组仅仅把它当成是玩家的逃命,打钱用的,那无可非议,它的作用已经达到了!
但是,要作为一个游戏里的特色系统,他就显得太单调,作用,功能太小了
简单的说下缺点:
1,元魂珠魂魄上限,变0就没有了,那么辛辛苦苦出来的许多技能就白练了,为什么没有专门的NPC可以修复元气呢?(楼下的说不要补充魂魄防止技能满,我认为只要限制不同珠子的技能数量就可以了,就是所谓极品和垃圾珠子的区别,不管你练多久,如果是个垃圾珠子,只有那几个技能就可以解决这个问题了
2.变化后为什么不能施展玩家门派技能呢?不会影响到游戏平衡的!!!!!!!看看大话里,人,魔,仙使用了同时拥有门派和卡的技能,反而让游戏更加丰富多采!!希望斑竹看了可以反映一下(一些珠子可以限制某些门派使用)
3.每人可以带三个不同级别的,建议在每个等级里再增加携带数量,主要好玩啊,开发组别那么吝啬嘛
4.幻化后不能跳跃,晕啊
还有,这个天下2的主要特色系统竟然很少有玩家评论!!
我想,或许是玩家对他并不太重视吧(因为级别高了如果不是为了打钱逃命谁用啊---这一点请开发组重视!!)
希望大家多谈谈珠子的改进方案
[ 本帖最后由 omygod 于 2007-1-10 12:24 编辑 ] |
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