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一,战场人数建议
人数全部更改为5V5,限制相同职业不得超过2个。
优势:
1,战场开启更容易。
2,增加个人作用。
3,减少个别强势职业数量带来的负面效果。例:BX多,HH多,YM多,YH多等等。
4,个人挂机带来的负面效果放大。
二,对玩家进行分流
依据玩家的装评和技术两大方面进行战场分流,下面以神启为例。
装评分流(装评采集为当前,战场内不可更换装备):
丁级战场:装评准入0-10W。(战场声望0.5倍)
丙级战场:装评准入10-12W。(战场声望1倍)
乙级战场:装评准入12-14W。(战场声望2倍)
甲级战场:装评准入14+W。(战场声望4倍)
技术分流:
在甲乙丙丁战场中进行技术分级,胜场积分+1,败场积分-1。
青铜级:积分0-20。(战场声望基数*甲/乙/丙/丁战场声望倍数*1倍)
白银级:积分21-50。(战场声望基数*甲/乙/丙/丁战场声望倍数*1.2倍)
黄金级:积分51-100。(战场声望基数*甲/乙/丙/丁战场声望倍数*1.5倍)
铂金级:积分101+。(战场声望基数*甲/乙/丙/丁战场声望倍数*2倍)
如果战场声望基数为1000,(以下仅举例,不代表真实的战场声望)
丁级战场青铜级赢一次的战场声望为:1000*0.5*1=500。
甲级战场铂金级赢一次的战场声望为:1000*4*2=8000。
优势:一大堆。
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