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游戏的PVP其实经历了3个阶段:
游戏初期: PVP为拉扯阶段,但是冰心的60套特别脆,加血也不高,对PVP的影响甚微。
游戏中期: PVP为拉扯加剧阶段,此时的冰心已成为移动城堡,坚不可摧,在玩家的大量反映下出了破甲透魔属性。
游戏后期: PVP为互秒阶段,在破甲透魔的属性加成下,冰心不再有防御优势,攻防失衡。
游戏现状,玩家开始反映互秒导致没有操作感,应该攻防平衡。
但是如果攻防平衡了,又会出现PVP拉扯加剧的状况发生,冰心打不死,冰心单奶的打手你也打不死。
所以就是攻防平衡了拉扯加剧打不死人,攻>防又没有操作感。
那些要求攻防平衡的人,你们看不到冰心的恐怖,看不到打了10分钟,双方还是0伤亡,这样的情况下你愿意玩?
这是一个无解的轮回。
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