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我都成了编外策划了
一点想法:
以前跨服购物,R从无双买J,或者充卡卖,带时装材料,搭飞机飞回本区,结论:无双产能消化,玩家以R给无双区注资,类似贸易顺差,稳定金价,撑起市场货币存量。
现在(仅开放外观类,如果开放无双),R充或者J从本区兑换(注意并不是够买玩家寄售的点卡),流通到另一个区(假设无双)成为通券,兑换成变现比较低的禁交易物品。结论:本区金币消耗(是销毁并非流通),无双物资产出增加。
所以不知道策划的真实想法是想实现什么,是金币的消耗还是盘活游戏,预计改变的基础是要在无双火服维持不变的情况下,材料应该不会开放跨服。
建议:通券的兑换(一般来说买金兑换更划算),是采取消耗金币还是流通金币的方式,gzs和买金的玩家、普通玩家各有利弊吧(消耗金币金价上涨,流通金币金价不变),但是建议通券可以直接兑换元宝(这样会刺激更多玩家参与跨服寄售),毕竟无论哪个途径兑换通券,在既有模式下都是可以实现的(B区金买点卡A区消费元宝)
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