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首先,这是个黄昏老游戏了,玩家就剩那么些了,排除副本的咸鱼的,剩下的战场D真的很少了。
20V20的巴蜀为例,白天或者午.夜的路人局,因为人太少,经常10V10就开了(可能人更少)加上一些是帮顶的,或者因为排太久错过集合没进去的,一个40人的战场,两边加起来可能不到20个人。 要是出现大逆风,再退出几个,挂机几个。一场下来逆风的在复活点挂机,顺风的在旗点挂机。 里面的人很无聊,外面的人因为申请的时间不一样,运气好点的,开了第二场少人的战场,运气不好的可能还在苦苦排队等第一场结束。 结果就是不管哪一方,都没有任何体验。雪竹同理。
所以为什么不能出补位机制? 如何区分顺风放逆风方,多维度数据分析(比分,人.头比,死W数等等)。涉及到鏖斗积分,可以根据比分进度,考虑给中途补位进来的人适当补偿初始积分,天梯也可以给补位进来的人,输了少扣点分,赢了也少加点分(毕竟只参加了半场),至于数值多少合理。可以商讨计算。
CH之前爆料的考虑加入A1的做法, 支持,但是比起A1,还是希望能和更多的真实玩家互动,想办法提高PVP奖励,让PVP参与的人更多,才能解决一系列问题。
理性讨论 |
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