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大胆点,往大胆了想,减少每系玄修的技能数,每个派系十个以内的节点就够了,每个职业再增加一套玄修,直接上三套,甚至还可以直接修改基础技能,比如现在荒火的玄灵就把洗衣机变成了原地读条的锤天罚不是吗。。
荒火
1系强化会心伤害,1系强化重击伤害,1系削弱输出增强生存,强化控场和干扰
毛毛
1系强化远程单点秒杀,1系强化法术和陷阱控制,1系强化生存、远程群体伤害和debuff、己方buff增益
魍魉
1系强化单体近战秒杀,1系强化生存和战场干扰,1系强化削减敌方属性和debuff叠加
天机
1系强化攻击,1系强化防御和战场干扰,1系强化队友辅助支援
幽黄
1系强化范围群体治疗,1系强化法术,1系强化物理
龙巫
1系强化物理,1系强化法术,1系强化队友辅助和战场干扰
弈剑
1系强化物理,1系强化法术,1系强化生存和队友辅助
太虚
1系强化召唤,1系强化输出,1系强化群体控制
冰心
1系强化单体治疗、群体buff辅助、对敌方群体debuff叠加,1系强化单体输出远程秒杀,1系强化物理和机动,单体debuff叠加
鬼墨
1系强化召唤,1系强化近战法术输出,1系强化远程战场干扰
云麓
1系强化生存和群体控制,1系强化群体伤害,1系强化超远程法术伤害
然后每个基础技能的玄修强化就可以根据三系进行调整了,然后设定成同一个技能的强化节点不能同时生效就可以了,举个例子
冰心的八门:
医系:指定目标地点释放,CD降低,根据治疗人数同时为自己恢复生命,同时为范围内友方增加buff,施法者可以自由移动
法系:八门只能对自身产生基于魂的治疗效果,同时对周围造成伤害,吟唱时间缩短,但是不能跟随角色移动,离开范围失效
物系:八门跟随角色移动,变为瞬发,产生基于力的治疗效果,对友方治疗量减少,同时对敌方叠加debuff
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