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技能天赋半成品的模式非常明显。
起草了一个草稿,然后好几个职业都是30%威力附加,技能附带灼烧(灼烧伤害还不计入伤害统计),物法转换,小技能刷新大技能等等。有些甚至草稿都没想好,比如龙巫的一个天赋,没想好填什么,填了个1%对怪伤害加成。还有很多技能没写技能效果,没写技能威力,啥也没写,就写这个技能变成了啥啥,比如女龙天赋,完全看不懂。
关于30%威力附加的,很多职业冒着各种被打断的风险,做长长一套连招,最后获得了15秒技能附加30%威力,总体算下来比一直重复释放主攻技能获得的伤害还低,跟原设计“通过操作提升副本输出”的目的相去甚远。
关于技能附带灼烧,灼烧不计入最终伤害统计(太虚的宝宝伤害,天机的强扣血也不计入),灼烧不会会心要害,灼烧的技能威力没考虑过物法派系(比如男龙给的灼烧威力跟其他职业一样50%,但是按法攻计算........最后灼烧几百点一次),甚至灼烧还能鞭尸(怪物死后一样跳伤害数字)。
还有物法转换,不知道有没有人真的去打物法转换的伤害的,比如力敏剑,你物法转化打两套,真的能比得过一直砍的伤害吗,只有法转物理的可能有点赚头毕竟多了普攻伤害且法攻成长比物攻高。
而现在副本伤害最大的差距还是在普攻和是否有群怪场合上,普攻伤害占比太高导致没有普攻伤害的法系职业几乎都跳闸了(能常驻高威力孔雀胆的毒医除外)
总之技能天赋的设计者给人的感觉就是草草赶工,摆烂交卷,希望后续能加把劲迭代吧 |
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