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左玄修:体验相对可以,强度也适中,提几点。
1.TJ百战神盾希望能重做,反伤使用确实不是很理想,感人的晕眩几率也是比较鸡肋,不如改为百分之80几率缓速攻击方或者减少攻击方输出会比较合适。
2.热血狂沙的百分之30触发,实际距离斩杀线已经很近了,能否增加一下触发线到35-40,实际上现在秒人机制下,很多斩杀线根本来不及触发就冒烟,或者说,触发之后就一丝血皮,来不及发挥作用。
3。山河壮作为神盾大招技能,所附加的属性已经跟不上时代了,30S的持续时间,3分钟的CD也跟不上现在的快节奏战斗,能否增加一个10S持续时间,或者是增加一点化解属性在山河常在玄灵内。
右玄修:
1力抗千钧建议改为组队队友,而不是随机3名队友,既然设计的是为队友增益,好歹要有点用,别搞随机了。
2。名鼓定僵建议还是改回之前的吧,不知道命中和会心定义在哪里,想提升好歹也是重击和会心,不明所以。
3.舍生忘死,右边比较经典的控制,在我看来也比较鸡肋,能开团的强控,却缺少硬控制,建议减少控制时间增加被嘲讽单位不能移动的状态。控制时间增加量可以和属性挂钩。
4风杨阵,没啥好说的,建议重做吧,确实没看到有人用过。
5阵起长风,建议增加人物自身受阵法加成多百分之30,没啥好多说的,既然要给就多给点,自己的阵
6天阵附加落雷效果能否把盾击伤害改为法系伤害,给TJ多一点玩法也是不错的,上面提的风杨阵重做也可以往这方面靠一靠。
7飞云断梦,缓速建议改为迟钝或者闭气,或者是给队友一个增益,毕竟一个盾宝宝辅助辅助队友,或者上上debuf很正常吧。
玄灵方面
赴汤蹈火:建议把增加物理攻击改为增加防御或者是回避。
沙场点兵:生命恢复量建议跟念属性挂钩
祝马横槊:增加技能威力改为增加恐惧时间+1S,回气减少5S,相信会用的人会更多点。
山河常在:增加山河壮持续时间增加10S
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