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一、等级段直升神启
这个是很有前瞻性的设计。能让各个段都活跃起来,集中往神启引流。
需要克服的问题:
1.这个道具,必须设置一个中高级的门槛。
当道具的成本到了一定程度,那些成千上万的采集号(62-72级)也不会变成神启段的毒瘤。
2.完成直升有一定的返还。
这个KFZ自己体会。
二、神启留存率
增加了神启的活跃玩家,下一步要做的就是,提高神启的留存率。
需要攻坚的问题:
1.PVP伤害溢出的问题
划分段位,目前天梯做了。到这一步了,再调整匹配机制,应该会简单很多,活水多了。
但直升的玩家,初始阶段,相对较弱一点。和老服玩家竞技,容易被溢出的伤害吓到。落地成烟,没什么体验可言。
2.玩法
神启阶段,特有的玩法,持续输出。
直升道具,极大降低了神启的门槛了。活跃需要新玩法支撑。
3.拉新
这个事情一直都要做。
现在推出了各种主题服,特色服,分散开发的精力,无暇推广特色玩法和拉新。
三、整体路线
整体需要攻坚的问题:
1.巅峰赛
比如争霸赛,一年一次吧,这个得有啊。搞熟悉了,半年一次。充分发挥高端玩家的影响力,同时,做好电竞赛事的生态,能玩还能管温饱,何乐而不为?
2.pvp玩法一直都是天下的特色玩法和精髓,核心竞争力。
3.酒香和巷子深
想办法增加曝光度吧,《吸引力法则》不能违背。
如果把现在市面上流水线式的网游当做快餐,天下绝壁是中华美食标杆,不一样的。
要提防,被快餐降维打击。吸引力一直都在,要主动表现。
ps: 可能有点异想天开,但我可以保证的一点,我对三石的整个产品体系,都有足够的尊重。
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