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还少了两点就是宣传和玩法,第一点这个游戏需要新人,有效宣传必不可少,完全依靠粉丝经济目前不可取,可以大力推广周边文化,打磨文化品牌,电视剧投入大无回报,可以先合作漫画再逐步动漫化,靠文化底蕴吸引新人入坑。再就是玩法,玩法要匹配当前的市场和需求,目前国产网游玩法单一,同质化严重,创新在这时候既是机遇也是挑战,承接上一步宣传吸引新人,可以让他们先在玩法相对较少的特色服体验游戏,再逐步吸引到玩法全面的神启服。这是第一步,第二步就是把玄修做好,在保持相对平衡的基础上,强化各职业特色,挖掘各门派特色玩法,比如太虚可以抓野怪当宝宝,冰心可以采集各种材料制作不同用途的丹药,魍魉可以接门派悬赏令击杀指定目标获得赏金,弈剑可以给武器注灵获得不同的光效和特殊能力(暂时想到这么些)等等。第三步就是社交,社交系统一直饱受诟病,强制组队,诱导多开都不可取,减负势在必行,加强玩家之间的互动需要提上日程。当然做好这第三步的前提是在实现宣传和玩法前两步的基础上。 |
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