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一呼百应

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楼主
发表于 2022-6-16 13:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:湖北

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背包格子数量6*8/48是比较科学的,但容易被杂物占满了,而且很多杂物并不能随便丢弃。建议主包裹最下面增加一列位置,改成包中包。同类杂物可以自动归类。

六个自动包裹位置可以收费或需求声望。节日活动杂物要求一定节日声望和金,可以分多个级别。幻化杂物要求一定数值元魂珠总评,也可以分多个等级。副本装备杂物要求副本总威望值达到一定数值。药品类杂物需求武器击杀达到一定数量。。。。

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再探北溟端午安康

沙发
发表于 2022-6-16 13:09 | 只看该作者 来自:江苏
…感觉有点复杂还是别改了

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傲睨群雄

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板凳
发表于 2022-6-16 14:17 | 只看该作者 来自:上海
直接来一满页,就像开珍宝道具那种包裹一样,对于KFZ就是改几个数据而已,也不会增加游戏负担

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伐肆八荒

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发表于 2022-6-16 14:35 | 只看该作者 来自:浙江
有点好奇你们包裹这么满的。。到底收藏了多少舍不得扔的杂物。。五行匣开满了吗。。。

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一呼百应

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发表于 2022-6-16 14:43 | 只看该作者 来自:浙江
整那么复杂干啥  再来一页包裹完全够了,参考两页武库那种。

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发表于 2022-6-16 14:48 | 只看该作者 来自:浙江
改包裹是一项非常吃力不讨好的代码工程。繁琐又容易出错。
不然你以为为什么很多游戏开包裹都要收费呢

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 楼主| 发表于 2022-6-16 18:27 | 只看该作者 来自:湖北

单纯开包裹,不如刺激玩家自己去追求,增加开格子的新乐趣,避免sr号无限制囤货,避免新手无脑保存垃圾,等级提升可以拥有48的数倍增量而不是仅仅一页,自动化可以减少清包的麻烦,可以将开翅膀等等副产品统一归置,适当参考一下某幻自动出售杂物,增加杂物交叉开放新功能的级数,,,

说到底,综合考量,一次解决未来十年可能产生的包裹限制问题。总不能真的每隔一两年,增加这个匣,那个武库的,反而更麻烦吧。
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