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1,早日测试旧转新策略。比如逍遥三界,封存旧属性可以转戮力同心,每年给封存的属性3%的年化。总数设一个10%的上限。回到逍遥三界随时提取。如果戮力同心开马灵化,来自逍遥三界的旧的马灵化三年后可以永久增长10%。18钻同理。戮力也可以去逍遥三界镀金。甚至可以开启无限互转,参考现实中的移民政策,待够(封存)多少天算一年就行了。可以促进现在的戮力号提前进入三界弄完高级属性后封存,第二天就可以转回戮力。
2,神启服和传统等级服,设立专属登录界面。早日建立多主题玩法的矩阵。多主题的概念一定要在神启炸板前完成固化。比如60(59)主题服虽然消费和冲击上不可预期,但作为矩阵的重要组成部分,就算是一个“0”也有它存在的意义。归墟主题服也决不能只是我们幻想完了就完事了。掘地求生主题服就不要叫掘地求生了,直接用全图打造捡漏模式。每周一个场次,最高可以捡满钻五星太初。一周后重置。说白了就是很多人喜欢讲的价格锚定和体验锚定。
3,早日设立玩家专属符文。与个人信息绑定。符文属性涉及:多区种树名额上限五个角色,超过五个v9则全区享受v9福利,一定周期内单服战斗时长前100或1000的角色超过十个服享受半价声望消费,多区寄售位置上限总数30个,单账号多区分身登录高级天赋,,,,,,总之就是回报和鼓励玩家放心体验多主题服玩法。 |
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