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[疑惑] KFZ的思路从一开始就是对的

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楼主
发表于 2022-6-30 10:38 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东

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开主题服,鏖战战场本质上都是降低属性差距,提高游戏活力,导向外观收费。
这样的思路是没问题的,传达的信息就是老板们不要搞号了,有钱搞搞时装,从近三年没出过大的属性系统来看,这个猜想基本是印证的。


昨天体验了下鏖战,虽然13万多装评进去属性掉的很多,但是有来有回,体验是比普通天梯见面互为光柱好的多。
至于如何照顾12万出头的玩家的情绪,其实很简单。
减装评不要一刀切,可以划分的更细致一些。比如:超过1000,减1%;超过2000减2%,大概这个意思把减溢天平做的更有层次一点。


最后必须踩一脚毒医,大毒五杀,平衡性毒瘤,鏖战天梯众望所归。
放图:

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 楼主| 发表于 2022-6-30 10:54 | 显示全部楼层 来自:广东
天机求加强 发表于 2022-6-30 10:42
楼主你好,你的建议是思路是对的,至于降低1000降低1%有点少,13万的大翅膀才少10,10万左右的很难定,还有 ...

至于具体调整多少这是KFZ数值策划的工作,相信他们能做的好。

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 楼主| 发表于 2022-7-1 09:10 | 显示全部楼层 来自:广东
簸箩乔仔 发表于 2022-6-30 12:41
这tm是鬼墨  鬼墨!!!!!!

因为五杀,他就必须是毒医
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