|
登录论坛,更多趣闻美图好福利!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
作为一个12w出头的辣鸡装评号,我只打过一次鏖斗就没打了,也不是说完全没有体验,就是感觉有点过度削弱了。属性变化太大,玩着的手感完全不一样了,我相信KFZ会对这个战场进行调整,在这之前还不如去诸神战场练练操作。
对于12w的号,粗略算了一下,大致是一刀切的全属性下降了20%,包括金色属性。
下面是我觉得可以考虑修正的几个方面吧(不完善,勿喷)
1、金色属性不作调整
基本每个职业对金色属性都有一定要求,比如硬甲要求满追,太虚追求神速后满寄语,这方面号之间的差距不会特别大
2、有选择性地下降属性
就像是标准号战场也会选择攻击型、均衡型和防守型,KFZ也可以从这个方向去思考,打手可以降攻击但是生命不变,冰心可以降身板但是念不变。
(半受那种怎么降我没想好)
3、下降属性幅度下降,区间细化
一万装评相差的属性太多了,一刀切太不可取了,而且一降就是2、30%,降完属性抵不过一个小翅膀。
个人建议是500左右为一个区间,比例可以降到百分之零点几
比如120500的下降0.5%,129500的就下降9.5%
(这个比例还值得商榷,纯属举例)
大概想到的这么多,欢迎指正和补充
鏖斗战场的初衷我相信是为了缩小属性差距,让更多人得到天梯的体验,但是也希望KFZ能够尊重我们取得的每一个属性,提升的每一点装评,而不是玩家病态地相互攻击
|
|