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[展示] 解决鏖斗区争端的最好方法

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活跃

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军饷

功行圆满

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楼主
发表于 2022-7-1 12:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏

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就是奖励区别化,鏖斗区的奖励是正常区的一半即可,谁都不得罪12万以上的玩家心里也平衡了,这是最好的办法

1万

活跃

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军饷

♥大荒超级心易玩家-SVIP9

我就怕别人想砍我找不到方向,为仇人指路

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大荒天下·幸甚有你你好我是大白 (●—●)っ

沙发
发表于 2022-7-1 12:19 | 只看该作者 来自:湖南
你这心态不行 难道不是增加非鏖斗区奖励吗??
为什么是想着削减别人。。。

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活跃

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军饷

功行圆满

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板凳
 楼主| 发表于 2022-7-1 12:56 | 只看该作者 来自:江苏

理想和现实你得分清楚

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军饷

功行圆满

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发表于 2022-7-1 12:58 | 只看该作者 来自:安徽
奖励 与 平衡后的体验 我选后者,很多喜欢pvp的玩家都不是奔着奖励去的,为了奖励打战场的白嫖党居多
你这方法解决不了不平衡的问题

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活跃

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军饷

威加海内

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发表于 2022-7-1 13:00 | 只看该作者 来自:浙江
好像是这样 比较合理

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军饷

傲睨群雄

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发表于 2022-7-1 13:13 | 只看该作者 来自:广东

同意,尤其现在的奖励吸引力真的没有多少,就算鏊斗区完全没声望我相信也会有一部分的人愿意去打

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军饷

功行圆满

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发表于 2022-7-1 13:27 | 只看该作者 来自:安徽
坏坏小肚腩 发表于 2022-7-1 13:13
同意,尤其现在的奖励吸引力真的没有多少,就算鏊斗区完全没声望我相信也会有一部分的人愿意去打

我就是喜欢玩战场的那种,不为奖励。天下3的特色pvp这块,开始是做得很好的,只是后面平衡打破了,最后连天梯都要排半小时以上,感觉就很无奈!
现在的鏖斗,我测试了,有可玩性,优化再细致点,做好平衡就完美了!
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