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29#

楼主 |
发表于 2022-7-3 11:49
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只看该作者
来自:广东
建议: 目前以12万装评分区是有些不妥,造成了12万以上的中端玩家战场体验不好,11.9万成了鏖斗区里所谓的大佬!
对此,我谈谈我的个人看法。
鏖斗分区可以再细致一些
12万以下划分:(8万以下_9.99万)(10万_11.99万)
12万以上划分:(12万_13.99万)(14万_16万以上)
先别扯划分鏖斗区多后,战场开不起的问题。
这样划分的好处
进一步减少装评差距带来的压制,让pvp有可玩性。
增益与减益
这次鏖斗分区后的减益,12万以上玩家应该体会到了,这是保护低装评玩家的一种措施。
增益
以上面四个鏖斗分区其中一个来说
(8万以下_9.99万)
分区里装评差距将近2万,取中间数值给与低装评玩家一些属性增益(具体数据ch去测试)简单的来说,就是增益效果把属性提到10万装评号的属性(可以设置个修为装评限制)
好处1
2万的装评差距,增益给你一些,至少在这个分区能玩吧!当然最高装评的还是大佬,想要站在最巅峰你就得花钱咯,不能总想白嫖吧!
好处2
如果按这样分区给低装评玩家增益,就算搞号的玩家装评超出某个分区最高,进入下个分区也同样是能玩的。
减益
现目前的降属性就可以,主要是为了保护低装评的玩家。下跳分区就给减益,人得学会往前看!想要在某个分区玩得好,那就努力搞号吧!至于挂机惩罚,该有的还得有。
段位
如果以分区后的装评开战场,段位只限于奖励机制,不做排战场的标准。每个鏖斗分区都享有 所有段位奖励的权利!
pvp是天下3的一大特色,把平衡做好还是有很多玩家参与进来的。增益相当于投资,奖励可以看成给玩家的分红。有可玩性才会有玩家 才会有竞争 才有搞号的
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