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[展示] 以前的伽蓝战场机制挺好的,为什么要改?

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战伽蓝神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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楼主
发表于 2022-7-7 08:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:福建

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以前的伽蓝战场废的原因很多,导火索是铁蹄战场的开放。
间接原因是排战场的时间太久。
根本原因是各种BUG没修复,比如鬼墨的宝宝各种透墙攻击,幽篁天机把人卡墙里,多卡几个人对面就没人了,太虚小金人秒下线,上线又有重生。还有各种卡空气墙出不来。还有最重要的是新三大职业在里面过于强势。基本可以1V多,慢慢的就没人打了。
这些不改,你特喵的,去改没有问题的机制干啥?

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沙发
 楼主| 发表于 2022-7-7 08:04 | 只看该作者 来自:福建
补充下,伽蓝开放的前期可玩性非常高,后期由于新增加了三个门派,直接攻防体系就崩溃了,也就没人想去送人头了,又刚好开了铁蹄瞬间没人玩

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 楼主| 发表于 2022-7-7 08:24 | 只看该作者 来自:福建
补充下,伽蓝开放的前期可玩性非常高,后期由于新增加了三个门派,直接攻防体系就崩溃了,也就没人想去送人头了,又刚好开了铁蹄瞬间没人玩

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威加海内

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发表于 2022-7-7 08:24 | 只看该作者 来自:湖北
昨天打了1把,对面鬼墨 龙巫压得队友出不去基地,5分钟跑了4个队友,谁爱玩谁玩。
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