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本帖最后由 张小胖1986 于 2022-7-20 03:11 编辑
这游戏是个养成类游戏,产生区别的是细节。
我觉得所有的号都应该放在一起打天梯,毕竟游戏玩家少。
我是双10,所以别喷我。
【天梯时间】:全天
【关于奖励】:加大奖励,赛季永久时装(可以拿新老时装给选择,升级永久需要自行搞羽灵珠),赛季限量坐骑(坐骑可以给限时的,喂养灵兽那啥丹升级普通坐骑),等等等真的大家拿的到的,天梯奖励主外观+副本奖励主养成。(赛季结束根据最终等级发送等级礼包)
【关于排位等级】:每个大等级的提升都有奖励,进入多少等级以后开始输了掉排位。
【关于天平】:天下是细节养成游戏,所以我觉的,进现场所有人可以平衡至一个钻的基本属性,比如:不论多少钻,进去都是平衡至双18(比如)的血量和钻带来的属性加层,但技能等级啥的跳出平衡之外。也就意味着:细节养成占主要玩法,没有属性细节,没有等级的号就可以养成细节了。
游戏老板的细节一般都不会差,凭啥打战场要被压属性太多呢。
低于双18的号,系统也给你加强血量等属性,细节你可以去副本完善。系统给你增强的天平,也算大力支持你玩战场了。只是你会在双18等级里是垫底的。
这样,差距依然存在,但这也是合理的,毕竟人家搞细节就是花了钱。
【游戏赚钱】:游戏应该先考虑的是人数,和玩家打架,搞外观的欲望度。没有人数,一定会加快熵增,走向游戏灭亡。老板再有钱玩没人陪你也没玩头。
*副本主属性类
*排位主外观类
老板搞号,用钱可以买打副本的时间(也就是商城可以买到养成类的细节洗炼升级等道具)
游戏获得的时装和收费时装的风格错开,优先保障收费时装/坐骑的精良。
游戏的装备,已经够多,属性已经够丰富了,不要再轻易开发新属性进来了,玩家真的跟不住。一个游戏比新华字典还耐学习,没这个必要,玩法简单起来何乐不为。
个人随便乱想,希望抛砖引玉也许KFZ看到你们更好的想法还采取了,奖励你30个红钻呢。希望游戏玩法更精彩。 |
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