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先不说PVP平衡,基本没有一款RPG端游PVP平衡过,就算是竞技游戏也没有平衡,坐冷板凳的一大把。
再说PVE,KFZ用装瓶来决定副本BOOS血量难易程度和奖励程度,这个规划本身就是一种错误。所以新本改困难1或者2看得出来KFZ已经想改善。
然后就是副本不应该出过多的这种只有一个BOOS得讨伐战机制,只有一个BOOS所以副本完全不需要考虑团队配置这种问题标准得前卫输出治疗就行了,想平衡各门派在副本的体验很难做到针对性,所以还是希望副本多几个BOOS,可以针对性的对BOOS机制设计让团体配置更多元化。像归墟老一这种会反弹物理反弹法术这种机制,取消这种站桩随便走走位拼输出通关时间的排行榜。
新本难易程度这种设计还是值得鼓励的,困难有技能提示,难度二没有技能指示。以后副本按这样设计我觉得没毛病,不过可以借鉴一下别人的普通困难噩梦这种。比如在增加噩梦完全没技能提示看怪抬手或者各种前摇动作判定技能考验玩家。 |
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