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看到大家都在吐槽工作室白虎大军现象,严重影响游戏体验感。本人觉得问题主要原因主要有以下几点:
一、懒人模式设定。为什么这么说,如现在的周长自动战斗丹、美食猎人老酒、燕秋的拓拓快跑自动寻路等设定,无疑是给gzs开号刷资源开通绿色便捷通道。
注:游戏有现在这些设定,起初都是根据真正的玩家(主要包括工作党、开一两个小号养大号等玩家)问题反馈、游戏建议,提出日常任务繁琐,白天上班累了一天,晚上回家还要被游戏累、被游戏玩,呼吁减负等要求,大家的初心都是为了更好体验游戏,谁知现在成了gzs的专属渠道,与当初大家的意愿背道而驰。
二、日常任务陈旧。如逍遥任务、诗与酒等日常任务,长期保持枯燥无味的任务流程,很容易被gzs为刷天宝声望制作出简易的外g(别说游戏封g厉害,我是不相信的)。
三、刷金刷材料机制。现在的种树,看似在方便玩家提供便捷的获取金币渠道,但在前面二个问题的基础上,完全是方便gzs大量刷金;游戏师徒养猪换各种材料,如聚能丹、可交易的鉴定符,在方便真实的玩家的同时,也为gzs敞开大门。
有人会疑问,不是在说白虎大军吗,怎么扯上gzs了。gzs的号普遍都是太虚号,都统一召唤白虎。
针对上述三个问题,要想根治,还大家一个更好的游戏环境,我建议从以下方面抓手(有遗漏或不足的地方,请大家补充指正);
一、取消部分日常任务自动寻路、辅助内g,改变为手动操作,如快马加鞭取消自动寻路,全部手动操作,可以参照最初的玩法——自己按键加鞭,慢慢集载能量,待能量满后才能以最快速度向前跑,中途也可以设定一些阻碍前进的道具或小怪,如定身、混乱、减速等。
二、更新迭代当前任务流程,时间久了,玩家也会玩腻,TX3每周三都在不断更新,假如跟游戏的逍遥任务一样,长时间不更新不出新玩法,你觉得能吸引游戏玩家吗,KFZ?
三、改变获取天宝声望渠道,前提是在保证真正的玩家能获取,又能防止gzs白虎大军泛滥成灾。个人想法是,设置多种渠道获取,没种渠道适合不同游戏玩家,每日设定获取数量,让玩家自己从中选择自己喜欢的玩法,如开设战场获取天宝声望(分多环完成分别获取),一种是完成一定击杀量获取一环的天宝声望,一种是完成一定的伤害量、承伤量、治疗量或辅助击杀量获取天宝声望。副本玩家,如完成几个副本(低等级副本就算了)的boss击杀获取天宝声望;探险类获取天宝声望,在原有的世界BOSS的基础上,增添一定量的BOSS ,设定组团击杀接取任务,到指定点开怪,击杀一定量BOSS完成任务(该怪只能该团队击杀完成);益智休闲模式,如稻草人抢新娘、溜冰场、蹴鞠场等,在原有的基础上设定g机踢出模式(直接判为任务失败),不限时间,玩家在里面完成一定量数值自动结束,任务完成等等。
形成gzs白虎大军的问题很多,我就列举这三个问题及简陋的建议,如有其它重要的,还请网友补充,并提出治理建议。 |
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