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这个和伤 是一样的问题,为什么10多年了,近几年才出现这种两面倒的认知呢? 天魂套及各种系统导致了自爆和伤这两个技能只需要专注堆生命值上限就能有很好的输出,而打手职业和受职业普遍都无法堆到很高的生命,这也是这个游戏最牛逼的地方,10多年了,生命值还是那么多点,天下第一!
建议修改伤和自爆与对方属性挂钩,对方防御属性越高,伤害越高,对方防御属性越低,适当减少伤害(没有重击职业,没有高端WL,10个双20也打不死一个双20念医),建议不一定对,但是如果KFZ要改,那么请考虑80%的玩家,包括顶端和中低端,一刀切的后果就是每个门派的顶端号都是那几个号互相转来转去,没有后来者等于是自废武功,自己把自己的钱途给废了。 |
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