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前情提要https://tx3.netease.com/thread-6116948-1-1.html
鏖斗作为一个保护小号的战场体验的临时机制,其存在是有必要的。但是其更应该作为一个给低端玩家或者不参与PVP的玩家一个尝试PVP的体验券。而不是重新划分一个卡装评的圈子。就好比我们去商场买东西,别人会给你一个试用装试试,你要获得完整的商品体验还是得出手购买才对。鏖斗区就相当于这个试用装。但是现在的鏖斗区,卡装评号的游戏体验甚至超过的破日分段的名人堂号。就好比试用装的体验要好于把商品买下后的体验,试问,这种情况成了常态,谁还会去买商品,都去白P试用装了。据我所知,很多顶级号的老板已经不愿意在游戏内投入,他们宁愿花点小钱整个卡装评号。双18左右中高端的玩家也陷入无尽挣扎。当前的游戏生态,我感觉到非常的危险。
所以提了一些建议,希望让鏖斗区回归他本身的目的:让一些低装评的号可以参与到PVP,而不是为了让某些卡着12万装评玩家的人爽,破坏了几乎所有玩家的游戏体验。希望可以给策划一些有用的参考。
保持鏖斗区准入原则不变,即堕星肆以下段位的玩家可以报名鏖斗。鏖斗区上分规则不变,超过堕星肆分段自动无法进入鏖斗区。
1,取消装评天平对属性的影响。(一切不公平的源头皆在于此)
2,按照装评天平划分鏖斗区声望奖励,即装评越高在鏖斗区奖励越低,超过某一装评,不获得任何声望奖励。并且每进行一把鏖斗天梯就会扣除相应的声望(用来在装评天平取消后防止某些装评极高的号进入鏖斗区炸鱼)
3,限制玩家每周进入鏖斗区的场次,即每人每周最多进入12次鏖斗场,超过场次之后,每报名一次收费100J(参考荣耀的人机)。本周超过20次无法报名鏖斗区。(正常的小号基本上每周天梯场次基本就在12次左右,此条限制一些卡装评的号长时间在鏖斗区炸鱼)
4,由于不同职业的成长性不同,有些职业在鏖斗区异常强势。在玄修基本盘保持不动的情况下,在鏖斗区增加动态的职业天平:削弱强势职业的属性,增加弱势职业的属性,并且每个赛季根据数据进行天平的轮换。(毒医这类的高下限低上限职业在鏖斗区强度异常而且极度破坏其他鏖斗区玩家的体验。但是毒医全分段强度正常,不能因为这个动玄修。所以以动态天平的方式来平衡鏖斗区某些职业)
5,之前做的雪竹和巴蜀的战场革新希望可以尽快实装。(天梯不好玩很多时候也是因为悬殊局太多。希望之前公众号说的一些新战场机制可以尽快实装,让逆风方有的打)
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