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经过2天的梦境,给予一些中肯的评价。
首先KFZ愿意做出这类尝试,对主题服生态独立投放一套天赋体系的做法表示狠赞赏,改变就是好事。
接下来说说对各个职业的体验以及建议。
天机:两个技能都属于辅助类技能,都是不错的技能,如果后续还有投放,希望能投放加强群战输出的一个技能,类似于脱鞋转盘,龙宝宝也有一颗想输出的心,其他硬甲都给了一个群技能,天机建议也投放一个,一攻一辅助更合理吧。
荒火:我的评价是,不如不点,锤子的技能机制是个好机制,但是由于射程太短,那个距离进本可以直接转进去人群算了,实际作用非常积累,希望可以加强射程,不然这个设置**,神启的这个飞星可是30米,主题服少一点怎么也得20米才有意义吧。还有满血刚身但是不能输出这个,就是为了可以上马跑路吗???如果要辅助,就给个吸血吧,类似神启的焚身。
羽毛:我本来以为梨花给了读条和画圈圈,是多段伤害,想不到只有一段,不如不点。吟唱不出来是其一,CD变长是其二,没有伤害和段数增加,实在没有任何作用,既然天赋是为了各个职业群战能力加强,那就做到位一些。第二个辅助类天赋建议从陷阱类切入,既然是梦境天赋,你们用脑子想一想,怎么可能有羽毛冲进去弓术啊啊?????
魍魉:一言难尽,疾闪确实是非常好的生存技能。这个远程小自爆,我不理解。实在不行也给一个远程群跟HH差不多的吧。伤害跟没有一样,打个一两千伤害的群技能,CD100秒,消耗30%生命值,合理吗。要不就修改残影剑变成群体远程吧
龙武:挺好的,表示认同。
冰心:也挺好的,表示认同。
鬼墨太虚:同样表示认同,可以接受,合理。
重中之重:YJ 和 YL。
首先说YJ,这个五方和上水,上水我可以理解,多回点蓝和血,聊胜于无,忍了,当辅助类,不过还是效果甚微,如果增加一丢丢减伤或者伤害就更合理了。这个五方是什么意思。就简简单单加强一个36的射程不可以吗,这不就直接解决了很多问题吗,或者散射大炮。主题服难道YJ主流是冲进去五方吗,不可能吧。没有那么多的魂剑也是被实际情况逼的,如果有这个射程,那不大把人弄魂剑,百花齐放,所有职业都有存在的一席之地才是梦境的乐趣所在。
最后说YL。本人是YL,主题服的YL里也算是玩的比较好的存在了。我个人认为,YL这两个加强过于强了。神启的YL加强射程,是因为整体环境下,别的职业也有很多强力远程技能,但是主题服的法师群战可以说没有天敌,大团里是没有什么威胁的,水狂还好,算是加强输出了,25米天罚在主题服出现,过于影响平衡了,本来群伤能力已经非常出众了,群战之王,还能在这么安全的范围内把天罚丢出去,25米+3米火心法+范围扩大,是什么概念,夜狼都丢不到我,我能天罚砸死YM了。合理吗?高收益应该是要伴随着高风险的,本人自己就是YL,也觉得这个设定太不合理,不应该在主题服出现,我们允许云麓群战能力的强大,但是不能毫无风险的强大,那别的职业玩什么呢。水狂属于加强输出,出个加强生存吧,建议取消天罚射程,换成类似于草长云乱的技能吧。总之是辅助类就可以了。
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