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KFZ改版天梯,是想学市面上竞技类网游的段位制。然而竞技类网游的段位制是有一个前提的,那就是进入对局时相对公平的初始人物属性。因此玩家们靠操作,配合打上高段位才会有成就感,才会获得愉悦的体验。而这种进入对局时的“初始公平的人物属性”尤其在氪金角色扮演类的网游里天生就不存在,氪金大佬永远吊打普通玩家。到最后就会演变成集体罚站,大佬杀得不爽,普通玩家摆烂的局面。 甲乙丙的时代这种冲突还不算明显,现在抛开了属性装备上的天然不平等这种冲突变得尤其明显。
不过现在劝KFZ回到甲乙丙的时代可能已经太晚了,我提个建议:
就是跟拳击比赛一样进行划分,比如有羽量级,装瓶11W以下的划在这一类里,进行对战提升段位;有轻量级,装瓶11w至13w的划在,这一类里进行段位战;重量级就是13w往上的 划在这一等级里进行段位战。每一量级你按现在的奔雷,破日段位制进行划分,让玩家在相对公平的初始条件下才有可能解决现在天梯的尴尬情况。
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