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本帖最后由 风丰峰 于 2022-9-13 16:06 编辑
大家都在聊PVP,但好像真没几个人管PVE,其实现在PVE玩家人数占比不比PVP少,而PVE的不合理之处其实比之PVP更甚 首先咱们先定一下档,每个职业只谈输出高的那个流派,排名分先后且不止考虑输出还兼顾职业机制,以下职业我都玩过,幽篁因为技能特效滞后且动作僵硬实在玩不下去不做评价:
T0档:力剑
T1档:毒医 天机 魍魉
T2档:太虚 魂龙 荒火 羽毛 鬼墨
T3档:云麓
弈剑之所以独一档,得益于他的PVE完美继承了玄修的加持,其实和副本天赋反而关系不大,扛本的弈剑顶多也就放放听雨剑,万剑归宗根本不用叠,照样是第一,那点增伤也只是锦上添花。除此之外他还有消状态技能和回蓝圣水,各种减控和保命技能,如果再给他个回血,那简直~
毒医、天机和魍魉这三个输出其实差不多,同水平的魍魉比天机强点,但是副本地位远不如前两个,天机有阵法提升整队输出,还有稳仇恨技能防怪乱砍,毒医则可以充当副招魂使者且输出环境比魍魉强得多,副本如果继续削弱平砍,魍魉极有可能掉队,这三个职业都有强力续航,能完美预防吸血戒指高级本不生效低级本技术性失效的暴毙,很适合单机党
其实如果真正往副本方向打造的话,荒火的输出并不会比太虚龙巫差,甚至能摸到天机的尾巴,只是副本荒火实在太少技能衔接又苛刻,绝大部分荒火为了兼顾PVP还是加体不加力,导致输出很一般,给人一种荒火极其差劲的错觉,其实他只是一般的差劲而已,但荒火团队作用确实远不如太虚龙巫,太虚吹风可以回蓝宝宝可以接定抗聚,保命技能也多,龙巫可回蓝回血部分本可以放毒,保命技能也多。而羽毛鬼墨,高到极致输出或许和前三个是同一阶梯,保命技能也算还有,但是团队作用基本为0,经常看到让羽毛开机关人接个冲都死那甚至导致团灭的,属于大半夜下副本实在叫不到人才放进来的存在
云麓是所有门派里面最惨的,他有着最差的身板、最少的保命技能、最低的输出、0团队作用,更搞笑的是他的基础技能是风卷云,属于风系伤害。之前我看到势力的云麓放技能天上落贼大一个的火球,以为云麓副本天赋加强了,但一看数据统计伤害咋还不到5%呢,直到那云麓告诉我,这火球虽然大,而且叠出来够麻烦,CD也久,但是却是元系伤害,砸一下两千多。。。听到这我不禁哑然。其实不止是云麓,我玩魍魉的时候也发现,副本天赋的流血伤害威力加成根本不对,附加的额外威力伤害也不受各种属性的加持,很多连招还不如不连,属实连了个寂寞
云麓羽毛在远古时代确实是副本输出的扛把子,经常因为输出太高乱仇恨而死,一个号称炮台,一个堪比巴雷特。但现在的处境确实很搞笑,十次申请入团怕是有八次要被拒绝,还不是因为别的,就纯粹是因为你输出不行,这是最大的讽刺,终于还是成了那个“不懂球的胖子”。。。其实说到底,还是副本天赋设计的失败,副本天赋本身是为了平衡PVP和PVE才添加的系统,但是当前副本天赋除了天机其他职业可用性实在太低,根本起不到开发组想要的效果,读条职业之所以弱,并不止弱在读条和普攻,万象本削普攻是很愚蠢的做法,人家毒医即使不用普攻不照样可以名列前三甲吗?真正的原因是因为大部分读条职业的技能调息时间和回气时间都很长,攻击频率太低,甚至技能衔接都成问题,利用副本天赋降低读条职业的调息和回气时间才是重点,然后继续通过类似罂针这样的被动增加他们的攻击频率,讲实话,罂针这种被动用在PVP其实是很超标的,但是用在PVE我相信不会有人反对
开发组设置出玄修和副本天赋让玩家往PVP和PVE往两个方向打造是很好的思路,这样也可以给玩家一个选择的方向,开发组调整技能数据的时候也可以少些牵扯,只是目前玄修比重太高导致副本天赋失去了他该有的光芒,后续如果能完美区分方向就最好了,你甚至可以让玄修只在战场和特殊场景有效,副本天赋只在副本有效,野外二者都不生效,让每个职业都有自己的主场,不会因为某一次调整而导致某个职业彻底玩不下去,当然,T0和Tn之间相差的数据也不能太过离谱,相差在50%以内的差距才算合理,但目前相差200%我都信
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