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搞一个化外大地图,初始每个服只有一小片区域。大地图随机分布城池,每个城池每天会给占领该城池的势力增加声望值(该声望值用以评选年度全服最牛势力和解锁购买商店兑换物品。占领某城池的势力可以是本服霸服势力,也可以是本服其他势力,城主由霸服势力分配或者由本服其他势力自由攻占。而被霸服势力分配的城主,每天可以将一部分资源上缴给霸服势力,没有纳贡的话可以收回城池管理权,收不回只能玩攻城战)
霸服势力可以在想占领和扩展的范围内,消耗资源(物料,资金等)为占领的城池建造防御工事(统治者)
同服的其他势力呢,可以消耗资源去破坏/加固某城防御工事
某城建造的减去破坏的,就是最终的防御值
想攻占别的服占领的城池的,需要消耗资源去破坏城池的防御值,然后跳出大地图,转入小地图3d跨服城池遭遇战场,人数上限以30v30为准好了,多了怕你处理不了卡顿的问题。(攻守两方传入战场的人,可以是霸服势力雇佣的同服其他势力的人,佣金自行协商)。攻方有统帅npc1名,守方有统帅npc1名,以统帅有无被击杀判断胜负
玩法推出的同时,收回所有服务器势力战资源,改为该玩法的声望值兑换投放。
某霸服势力想拿资源,靠一个势力加固城池是不行的,必须拉拢本服其他势力。拉拢可以是分配城池,也可以是口头威胁(滑稽)
总之,目标就是盘活各服的内斗和跨服的外斗。
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