通过以上两种设置的三种施法条UI我们可以看出,目前的施法条存在几个问题:
a. 施法条位置固定无法调节,导致无法在此位置摆放动作条,否则将会被施法条图标以及进度条遮挡;
b. 玩家技能和游戏指令施法条风格不统一,玩家技能施法条的生长方向为两侧向中间生长,游戏指令则固定为由左向右生长,且无法设置取消施法条前端的技能图标,也无法自定义添加游戏指令施法条前面的图标;
c. 个人设置的快捷栏进度条,即上图较细的施法条,位置固定,无法调节。 针对上述问题我提出几点UI建议: a. 默认施法条的自定义UI设置,即玩家可以自行设置施法条的生长方向、位置、宽度、高度、透明度、色块、前端图标有无等; b. 快捷栏细施法条的自定义UI设置,即玩家可以自行调节细施法条的生长方向、位置、宽度、高度等信息; c. 其他非必要但可优化体验的UI设置,如施法条的形状可调节,不一定固定为长条,可设计为类似缓冲圆环的充能方式。
即当玩家将鼠标指针划过图中红圈目标玩家框体时,目标头像功能转盘自动激活,同时弹出功能菜单并隐藏血条和状态信息,这一点在非战斗情况下较为便捷,但是在战斗中或某些特殊情况下,自动的非主动可控的菜单激活带来的往往是负体验,比如突然遮挡住动作条、突然无法得知对方血量信息等等。 针对上述情况,我提出几点建议: a. 玩家和目标框体可以参照队伍框体精细血条设置,只显示职业血量等基础信息; b. 玩家和目标框体的自定义UI设置,即在原有可调节框体位置的情况下,加入调节血条长度宽度、头像框显示、人物形象显示等自定义设置; c. 目标玩家框体头像功能转盘自定义UI设置,可设置为战斗中不激活,或锁定状态下不激活,或可设置为右键/划过激活。