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[疑惑] [建议]若干游戏UI方面建议,希望反馈优化

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发表于 2022-9-22 19:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏

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本帖最后由 丷干脆面 于 2022-9-22 19:08 编辑

    通过几次游戏UI的调整可以看出目前官方还是比较重视玩家提出的UI建议的,比如玩家姓名版血条、目标姓名版血条可移动,动作条位置可编辑等等。不过有些地方还没有达到真正自定义UI的预期,所以在此我继续提出几点关于游戏UI优化的可能性。
一、玩家施法条
    目前施法条有两种设置情况和三种UI:
    第一种是默认设置,即玩家施法条固定在屏幕下方居中位置,分两种UI表现;
    1.有技能图标的默认固定位置施法条,如释放解体卷、隐身等读条技能,会出现如下前端带有图标的施法条;
   
    2.无技能图标的默认固定位置施法条,如释放游戏指令读条,如上马、返回神石等功能,会出现如下前端无图标的施法条;
   
    第二种是个人设置下的快捷栏进度条,即如下图设置的无图标的通用固定位置施法条,设置方式如下;
   
    且无论释放玩家技能如隐身还是游戏指令如上马,均在左下固定位置出现无图标的细长快捷栏施法进度条,经过测试无论如何调整动作条的位置,施法条始终在左下角出现,无法更改。
   
    通过以上两种设置的三种施法条UI我们可以看出,目前的施法条存在几个问题:
    a. 施法条位置固定无法调节,导致无法在此位置摆放动作条,否则将会被施法条图标以及进度条遮挡;
    b. 玩家技能和游戏指令施法条风格不统一,玩家技能施法条的生长方向为两侧向中间生长,游戏指令则固定为由左向右生长,且无法设置取消施法条前端的技能图标,也无法自定义添加游戏指令施法条前面的图标;
    c. 个人设置的快捷栏进度条,即上图较细的施法条,位置固定,无法调节。
    针对上述问题我提出几点UI建议:
    a. 默认施法条的自定义UI设置,即玩家可以自行设置施法条的生长方向、位置、宽度、高度、透明度、色块、前端图标有无等;
    b. 快捷栏细施法条的自定义UI设置,即玩家可以自行调节细施法条的生长方向、位置、宽度、高度等信息;
    c. 其他非必要但可优化体验的UI设置,如施法条的形状可调节,不一定固定为长条,可设计为类似缓冲圆环的充能方式。

二、目标施法条
    目前的目标施法条是固定在目标血条的上方,且仅显示玩家技能读条,不显示游戏指令读条,情况如下:
    1.玩家技能,此处示例为隐遁
   
    2.游戏指令,此处示例为上马   
   

    通过观察不难发现,只有玩家技能施法条才会锚点显示在目标头像框上方,位置无法调节,不带技能图标,默认生长方向从左到右。
    针对上述情况我提出一点建议:
    目标施法条的自定义UI设置,即玩家可以自行设置目标施法条的生长方向、位置、宽度、高度、前端图标等。

三、玩家框体和目标框体
    1. 目前的玩家以及目标姓名版即血条,虽然可以拖动位置,但仍未具有自定义设置功能,如人物形象的显示与否、血条宽度高度等,即如下情况;

    图中黄圈位置的人物形象无法自定义取消显示或调节位置,红框中的血条长度和蓝条长度无法自定义,目标修为头像框无法设置显示与否。
    2. 无法设置精简血条,即如队友框架中的精简血条设置,如图所示;
   
    3. 目标框体功能转盘激活不受控制,即下图情况;
   
    即当玩家将鼠标指针划过图中红圈目标玩家框体时,目标头像功能转盘自动激活,同时弹出功能菜单并隐藏血条和状态信息,这一点在非战斗情况下较为便捷,但是在战斗中或某些特殊情况下,自动的非主动可控的菜单激活带来的往往是负体验,比如突然遮挡住动作条、突然无法得知对方血量信息等等。
    针对上述情况,我提出几点建议:
    a. 玩家和目标框体可以参照队伍框体精细血条设置,只显示职业血量等基础信息;
    b. 玩家和目标框体的自定义UI设置,即在原有可调节框体位置的情况下,加入调节血条长度宽度、头像框显示、人物形象显示等自定义设置;
    c. 目标玩家框体头像功能转盘自定义UI设置,可设置为战斗中不激活,或锁定状态下不激活,或可设置为右键/划过激活。



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发表于 2022-9-22 19:33 | 只看该作者 来自:天津
凡是这种建议如果被采用了,90%的人会喷,所以就这样吧.

可以减东西.但不要加了.

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 楼主| 发表于 2022-9-22 19:40 | 只看该作者 来自:江苏
大碗宽面 发表于 2022-9-22 19:33 天津
凡是这种建议如果被采用了,90%的人会喷,所以就这样吧.

可以减东西.但不要加了.

啊这,我身边80%只要是活跃的战场玩家基本都觉得这些UI的改动是有必要甚至是急需要解决的

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发表于 2022-9-22 19:51 | 只看该作者 来自:浙江
不要为难他们了   真的不要为难他们

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发表于 2022-9-22 20:01 | 只看该作者 来自:海南
好认真!!我提上去!

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发表于 2022-9-22 20:44 | 只看该作者 来自:天津
丷干脆面 发表于 2022-9-22 19:40 江苏
啊这,我身边80%只要是活跃的战场玩家基本都觉得这些UI的改动是有必要甚至是急需要解决的

心是好的,键盘侠是坏的.

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发表于 2022-9-22 21:31 | 只看该作者 来自:重庆
好文 要顶
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发表于 2022-9-22 22:33 | 只看该作者 来自:浙江
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发表于 2022-9-22 23:10 | 只看该作者 来自:江西
你就不怕越改越垃圾?全是bug?

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 楼主| 发表于 2022-9-22 23:43 | 只看该作者 来自:江苏
算是一梦浮生 发表于 2022-9-22 23:10 江西
你就不怕越改越垃圾?全是bug?

这有什么可怕的,你翻我发帖记录也能看到我之前给心易还有论坛提的目标框体可移动,现在不是改的挺好的么?我这次提的也是基于以前已经有的功能再加的UI交互键或者设置,作为半个从业人员来说我认为之前的改动很好且目前我调试没有出现bug。

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再探北溟

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发表于 2022-9-23 00:26 | 只看该作者 来自:江苏
真的别改了,越改bug越多

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一飞冲天

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发表于 2022-9-23 01:10 | 只看该作者 来自:安徽
读条显示那个完全有必要迭代下,去年迭代的技能框,今年也可以把楼主说的迭代下了,顶一下,希望能弄好

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发表于 2022-9-23 07:42 | 只看该作者 来自:山东
我只求他们别再改了   
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封喉

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发表于 2022-9-23 08:56 | 只看该作者 来自:河南
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发表于 2022-9-23 10:24 | 只看该作者 来自:四川
这波,我看看有出个施法条外观,说干就干,十一活动加一项更改施法条的道具,类似技能外观,本来技能外观就是读条职业吃香,这不刚好配上了吗?也不贵,好看的几百一个就行。

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得证大道

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发表于 2022-9-23 12:05 | 只看该作者 来自:江西
求求了别让他们优化了  让他们把现在这一堆BUG修好再说吧
求求了别让他们优化了  让他们把现在这一堆BUG修好再说吧
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伐肆八荒

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收获幸福战伽蓝神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2022-9-23 12:27 | 只看该作者 来自:江苏
别改了吧,你提出来改动是这个样,但是别人没这技术啊!没这技术啊!
就像现在锁定目标的那个头像框还是往右上角的小地图里面钻

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发表于 2022-9-23 13:57 | 只看该作者 来自:四川
求求,先去无双服改,试点一个月后再投放到其他服务器。
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 楼主| 发表于 2022-9-23 14:11 | 只看该作者 来自:江苏
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发表于 2022-9-23 14:16 | 只看该作者 来自:河南
求求你了 别提建议了行吗   反向优化你体验的还不够多??????
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