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[展示] 说点玩其他游戏的一些机制,欢迎大家指正!

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活跃

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军饷

凤栖于梧

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楼主
发表于 2022-10-25 08:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:重庆

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其实游戏PVP是有战场大混战和JJC的。战场大混战秒与被秒很正常,真正要展现操作技术还得是JJC。希望官方能把这两个板块都做起来。关于控制能否增加一个递减机制,同一种负面状态,第二次递减,第三次再次递减,然后免疫20S或者30S重新刷新。治疗也是几秒钟获得治疗量递减,超过阈值,不能受到治疗20S 之后再次刷新。伤害能同样最好。我神启的现在神启战场,我翅膀小,我就抱大团,只要你敢一个人冲进来,门派第一的我们一堆人都能围殴死你,经常遇见有些爆发职业带着锁头奶战场一路杀穿,根本一点办法都没有!

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活跃

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大荒荣誉居民

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再探北溟端午安康

沙发
发表于 2022-10-25 08:58 | 只看该作者 来自:江苏
神启的JJC已经关了挺久没重开了- -

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从者云集

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板凳
发表于 2022-10-25 09:53 | 只看该作者 来自:上海
说说我的看法, 虽然我也是BX, 但我觉得天下的治疗机制确实不合理, 正常来说都是给一个持续回血的状态, 叠加时取最高值, 然后有1-2个长CD的瞬间抬血技能来保命, 然后搭配上各种辅助增益技能或者给敌人的减益技能, 这样就不会出现锁头奶奶人血量过山车一样, 半天打不死
比如妙手改成每秒回复念×0.2+100的血量, 持续15秒, 冷却20秒, 叠加时只取最高回血的那个, 有效避免打手锁头奶开无双, 30秒一次的逆转用来保命一手可以理解
然后配上可以给队友辅助的减伤、加速等增益, 再给敌人削减伤害、减速等减益效果, 这才是辅助职业

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一呼百应

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发表于 2022-10-25 11:32 | 只看该作者 来自:广东
控制递减本来就有,求生就是这个机制。说明这种机制是能做出来的,但是普通现场却是控制覆盖,你可以想想为啥,或者说哪种更适合这个游戏?
至于其他的游戏特色,游戏玩法,我建议换游戏。

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一飞冲天

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发表于 2022-10-25 16:23 | 只看该作者 来自:浙江
控制递减了,那秒人是不是也可以递减?每种职业对控制的依赖程度不一样,控制的频率也不一样,控制递减,最终将不得不倒向职业同化。

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军饷

一呼百应

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6#
发表于 2022-10-25 17:40 | 只看该作者 来自:云南
想想为什么会有御咒这个特技吧,我也想过同种控制递减,可惜啊,这些特技直接废了?!
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