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1.净心匪毒
净心匪毒由附加0.8倍魂属性附毒伤害调整为0.6倍魂属性毒系伤害,这个在预料之中,之前在群里,在游戏里和朋友讨论的时候,也觉得这个技能会弱化
2.灵境仙笆
恭喜某些人孜孜不倦的喷了一年,终于喷没了
PVP方面:其实我更在意的是免疫锁心这个状态,现在需要叠满三毒才能免疫锁心,面对女龙的灵歌,再也不能无脑贴脸了,其次面对WL,WL也无需卡个3秒不破影去接技能了,降低了女龙和WL对毒医的击杀难度
PVE方面:仙笆的修改使得乾阳的激发次数降低了很多,让毒医在普通本的输出能力上有了部分下降
我:这个技能重做可以,能否把失心远程或者错骨群攻或者放血群攻加进去 如今的增加10%的双防,获得条件却这么苛刻,由实用技能变为鸡肋技能了,有些人说有了这个10%双防,走于心防御流会起飞,可却无视了获取难度,还有毒医本身的身板,你当毒医是三围1W,1W,1W吗
3.大毒回血
大毒回血由50%降为30%
PVP方面:这个对毒医伤害真的挺大的,就毒医这身板,贴脸的大毒不能有续航的话,贴脸大毒那不是贴脸送肉? 我承认,原先的大毒回血,确实在被群殴的时候,增加不少的生存能力,自己在面对毒医的时候,也会把握好距离,或者准备好她的大毒,也会很懂事的给个禁疗。砍可以,但是可否能降低一点毒医大毒的释放难度,如今是准备靠你仙笆给的200防御去贴脸大毒吗?
PVE方面:回血的降低,对毒医PVE中的续航能力有了很大程度的削弱,面对小怪群你再也不能像之前那么刚了 没了吸血,死的也更快了 想大毒可以,拿命来换
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