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幽篁削弱控制注定打不了对推,变成了爆发不足的下一个重击hh,14w装瓶为例重击hh的伤普遍砍个2w5多,幽篁的斧君伤害也就1w7左右,伤害超模吗,两个门派一样的尴尬点就是血量虚,法防很低2000法防,普遍比法系职业的物防低不少,没韧性进去就出不来了。物理皇1v1其实很多门派打不过,包括会心法师,会心法师一个水乱可以打幽篁3w多血
现在改动之后真的是有去无回,团战那个读条1s的钟馗真的是静止靶子,还没跳出来就被远程打断+马上残血
而且我不懂一点就是幽篁门派当时出的特色和根基就是双技能威力,现在一改,我的望舒是负技能威力,打草人3500伤害,打人在2000以下,所以现在玄修是又要把物法皇分开吗,那门派特色又到哪里去了,不如加一系玄修,像力剑和魂剑一样好了
之前玩家喷毒医,右旋wl无敌,提起物理幽篁只是人头多,其实很简单就和重击hh一样,方便k人头,第一两个瞬发技能,伤害不高,基本1w5多的斩杀线,能k,而且攻击距离比起大部分近战距离长那么一点,去年大砍过一次砍了百分之25的破甲之后本身府君的伤害就不高,其他门派的一个小技能也很多能打1w5
反正我自己真没觉得物理幽篁伤害很超标,而且物理幽篁点杀能力不强没有减治疗,比如云路有奶跟着,我是根本不太可能击杀的,但是有招子能k冰心和残血法系的人头,招子打普通物理职业伤害很低,可能只有6000+2000的伤害
如果就是要类似戮力拳拳到肉的僵持站,大家一起降低爆发我也没意见,但总不能砍了hh,wl,yh的进场,然后部分法系的法术机关枪还在哒哒哒把,本来战场就经常出现5v5,一个机关枪顶在前面,另一边仓皇跑路,这样一改,以后找机会反打的时机也没有了
预测下接下来的战场环境,近战的伤害控制砍了,以后拼一波的机会都没有了,两边就看谁的火力猛,以后左右战场的依然是羽毛太虚,谁露头想上谁就死,4w的大风,2w的梨花,以后的战场我感觉是会向着两边互相试探一下,一方太虚羽毛压制后,弱势方开始拉扯后退,然后隔岸对望,现在不知道为什么遇不到高端的传统法系,所以也只是猜猜 |
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