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关于本次玄修调整,可以看到KFZ对于云麓(不分左右玄)的态度是寄希望于战场环境的改善,达到不削弱就是增强的效果。
但是通过一周的实际体验可以发现,战场环境并没有发生多大变化,强势的门派依旧强势,弱势的门派依旧弱势。KFZ这招明显是行不通的,而且如果强势门派削弱太狠的话对其也是不公平的,不如把食物链底端的职业适当捞一把,这样才是最简单有效的。
会心云麓经过多个版本的玄修迭代之后,由于原地踏步太久,慢慢从热门流派变成了如今的下水道垫底职业,唯一的发光点就只有一年一次的岁末演兵,但是岁末演兵也是各个职业相互配合的,并不是会心云麓一家独大,而且也没有人玩这游戏就只为了一年一次的岁末演兵,日常天梯才是衡量PVP体验的标准,在如今几乎大部分职业和流派都可以作为云麓天敌的环境下,会心和重击云麓的生存空间被极度压缩,导致不少人完全放弃了天梯和战场这一日常PVP玩法,加上在全服无战事的大环境下,很多人上线就是挂挂机下下本,久而久之就会萌生卖号A游的想法。
另外一个可能导致会心云麓灭门的原因是会心云麓可以完美转职会心鬼墨,所有人物装备和孩子装备都不用动,而综合体验直接从top10拉到top0,不管是梦境势力战等各种大规模活动还是日常天梯哪怕野外开红等常规玩法,体验完全就像换了个游戏。曾经会心云麓的代表人物西瓜西甚至都转了鬼墨,还有CC直播两大顶流主播贰君和色彩,曾经都是会心云麓,现在也基本看不到他们玩这个职业了。如果长时间这样下去,会心云麓灭门就不是危言耸听了,就像曾经单挑无敌的受虚、号称第九职业的月白云麓,只存在于大荒的历史之中,只留下一声叹息。
造成这种局面的核心原因主要是因为云麓的天敌太多了,而且缺少反制手段。本身的技能机制已经跟不上版本的节奏。伤害刮痧,虽然总伤害不算太差,但很难造成击杀,基本都是无效伤害,引以为傲的控制也因为各个版本积累下来的各种免控和御咒显得越来越鸡肋,且大多数群控需要冲人群贴身释放,本身又没有很强的身板,CD90s,持续时间12s,调息2s的草长提供的身板很难保证不会被瞬间集火死,甚至很多时候全状态冲进人群放水狂被打断,3s调息还没结束,连个凝涛都来不及开就已经被集火带走了,如果没有绑定奶的话,真的很难进人群去群控,甚至别人可以顶着风7强杀你,或者1刀7剑直接带走,奶都奶不及。反观同样靠控制吃饭的男龙,身板比会心云麓高了不止一个档次,至少不至于稍微一点失误就导致瞬间猝死,还可以上蛊推熊拿人头。
会心云麓在游戏中的实际体验和主要缺点总结下来就是两点:
1. 爆发不足,很难对对手造成威胁。面对各种天敌时没有反制手段,甚至被数个职业跨装评压制。
2. 身板不足,不足以支撑自身控场法师的定位,容错率太低,没有绑定奶的情况下很容易被集火带走,自身的技能机制又需要冲人群释放,很矛盾很尴尬。
调整思路:跟上版本节奏增强击杀能力或者增强身板增加容错率使其符合控场法师的职业定位。
具体方案建议:
方案1. 怒涛排壑增加效果:水心法状态下可以释放风刃散、火炎凤。(此方案可以平滑远程输出节奏,不至于像现在这样水乱之后只能放个小火球,然后傻傻等CD,想要继续输出还得切个心法,等你切完心法别人已经冲你脸上了。)
方案2:三花聚顶增加效果:三花聚顶状态下火天罚射程增加至24米,会心一击提升当前等级的10/15倍。(此方案可以增加会心云麓的远程输出能力,24米的天罚射程符合当前版本大多数职业的强度,目前20米的射程很容易因为走位太靠前被人迅速点杀,增加的会心弥补了云麓武器没有会心的缺陷,增强了对受职业的输出,不至于看到BX或者其他念小工职业连一点出手的欲望都没有。)
方案3:桂棹兰桨增加效果:施展水狂法后进入持续10s的沧海一粟状态,自身魂念属性提升999。(此方案借鉴了曾经的千魂水狂,提升了水狂的输出,可以缓解目前释放水狂法高风险低回报的尴尬处境,略微增加了身板以匹配水狂的3s调息,略微缓解了水狂放出来之后来不及使用其他技能就突然猝死的情况。)
方案4:草长云乱改为瞬间释放,调息时间改为1s,持续时间改为30s。(此方法通过增强身板来提升整体强度,瞬发和1s调息可以缓解被硬甲突脸时无法反制的情况,持续时间改为30s可以缓解人群水狂后来不及撤出就被轻松击杀的尴尬情况,目前12s的持续时间,两个水狂的调息时间就占了5.5s,然后稍微再被控一下,草长的时间就结束了,没有绑定奶的情况下基本会被快速击杀。)
方案5:月迷津渡和行云忘归互换位置。月迷津渡增加效果:受到伤害超过最大生命值25%时使伤害来源进入持续3s的迟钝状态。行云忘归增加效果:风腾云状态额外增加20%移速且风腾云无法被低于3s的眩晕效果解除。(此方法通过增加追电提升会心云麓的灵活度,使其操作空间提升,额外增加的效果缓解了群战时各种小技能眩晕就能让云麓下云的尴尬情况,和月迷津渡调换位置也略微提升了重击云麓的生存环境和反制能力。)
LZ曾经是一个WL,去年回归时因为发现自爆被和谐了,然后自己印象中16年A游的时候会心云麓还是个可玩性很高的职业,当时经常看色彩直播打天梯,觉得云麓的操作性真的不错,有那种飘逸灵动的气质,加上自己一直有个云麓梦,就入手了个会心云麓,一开始打战场体验很差,基本上每把都要死十几二十次,而且人头少的可怜,我就以为是自己装备和操作不太行,然后一点点改号,练操作,后来熟悉了现在的版本之后发现大多数职业和我印象中的相比已经发生了翻天覆地的变化,自己玩WL时候心心念念的玻璃人也终于还回来了,还能隐身回血了,这在以前想都不敢想(没有说WL太强的意思,个人一直觉得WL应该是这个游戏最平衡的职业了,优点明显,缺点也同样明显,操作空间也大,可玩性高),但是云麓好像和以前并没有什么变化,我才意识到不是我装备和操作太差,是现在这个版本已经不适合会心云麓了,去雪竹被各种职业和流派无脑单杀且毫无反制的办法。直到去年玄修改版,寄希望于KFZ可以看到云麓的尴尬处境,但事实证明我想多了。会心云麓的体验没有提升,却又多了个新的爹(右玄WL)。然后到今年的玄修改版,看到KFZ对云麓的态度,心凉了半截。可能我能做的也只有如此,如果实在无力改变,那就只能离开了。
@香格里拉-圆圆
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