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说的基本在理。有几个点我也特别强调一下第一,魂剑这次调整主要是优化一下操作手感,如果要说有可以逆转优劣对局的改动,其实也能算有,三阳从20射程提到24,基本上规避了绝大部分职业突进技能的射程。魂剑36开扫,大部分职业突进够不到,可以让魂剑限制的效率更高。不过上版本,魂剑更新后对硬甲的压制能力本身就很强,这次只是让这个优势进一步扩大了而已。至于你说的,有奶刮痧。这个点是必然的。也是不可能修改的。因为魂剑本身的定位属于一个偏辅助位的法系,团队作用也是以限制对面核心发挥为主(俗称恶心人),也有部分的保核功能。但是其本身的输出能力很一般。持续输出不如太虚,爆发输出不如鬼墨。并不能作为团队的输出核心。所以先版本魂剑想好好玩,必须要有当辅助的决心,给友方的大哥输出职业打打下手,然后限制对方的大哥输出职业的输出效率。这里再提一句,冰湖是弈剑这版本的核心技能,不管是战略强度还是使用技巧上,都不是烈火这种杂技玄修可以比的。除了个别顶级魂剑点烈火路人局爽砍饼干,其他的魂剑,不点冰湖有一个算一个,属于没玩明白。
另外一个是天机。天机我和你的看法到不太一样。异次元消失这个玩意,我总觉得是bug,因为不符合免死的描述。这个要具体等定版全面修复后再说。至于双阵。150回气,15秒持续,第二阵半价。实用性其实不高,而且天机点出这个,必须牺牲掉盾墙,挑灯破防,铁马消3,狼烟10%会心四个强力技能中的一个。如果不考虑辅助效果,仅仅从天机自身游戏体验来说,重击天机或许会选择双阵,但是会心天机必然是狼烟10%会心。而且,这次天所谓机体验差的核心问题也没有解决,并且也不可能会解决。这次天机的加强点也基本上是1V1或者小规模上面,而以前天机小规模就非常强,这次其实只是强化优势。因为天机的定位和魂剑类似,也是一个辅助职业,给队友提供buff,并且对面的核心职业进行有效的骚扰。如果是天机身荒火心的玩家,天天想着天机人头爆炸。那么除非造神,否则这批人永远都会觉得天机弱。但是玩天机摆正心态,专心辅助,再自己的职业定位的范围内内找到快乐,我认为,天机不管是强度还是可玩性,都是很不错的。
这次主旋律是砍硬甲无脑进场。就和20年那次砍大炮双风双火三砍远程秒杀一样。所以幽篁的钩子,荒火(减控免控方面)都遭到削弱,包括鬼墨的墨龙。核心思路就是防止强势突进职业加强势群攻爆发职业同时进场直接瞬间清场,影响所有人游戏体验的现象频繁发生。右边魍魉属于版本bug的修复,鬼墨,虽然说墨龙被砍,但是核心伤害机制还在,保命+减伤+刷新+墨痕返还拉威力,还有核心爆发鬼泣。这些不变,鬼墨的强度依旧是在线的。云麓太虚, 这两个我之前有帖子说过,属于上限极高的职业,会心云麓是这版本最强的环境创造者,太虚是这版本最强的单体输出职业。这次砍突进砍群爆加拉扯的思路,也是有利于这两个职业的发挥,即使他们什么都不动。其他职业,基本和上个版本差不多。
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