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[展示] 我们为什么要改玄修

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凤栖于梧

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楼主
发表于 2022-10-31 14:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏

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我想改玄修的目的就是为了要平衡各职业,这一点应该没有异议。那么问题来了,为什么会出现不平衡,修改了以后会不会又造成其他的不平衡?平衡的目的是不是应该让各职业玩家都有可玩的理由?
所以改革应该要考虑这些:
1、突出职业特色和相互克制。没有这一点,怎么改玄修就是乱七八糟,比如冰心是治疗辅助,生存强,可以被人杀,如高攻的WL和HH,但不能只要是个高端号就把你几刀秒了。毒医什么定位,必须明确,那就是高攻但是生存差,要么就是中攻生存中,不能又高攻又生存强。
2、玄修的目的还是要考虑补充这个职业技能的不合理设置。比如龙武鬼墨幽徨这些后来的职业主技能有一定的不合理之处,在玄修中有所调整,让其特点更加明确,操作也能连贯起来。目的不能是为了加强谁或弱化谁,比如你让一个天机能打能扛能控,可以,但他一定是中庸,没有爆发,而且要有天敌,老天下中天机的天敌是YL,现在YL能打天机吗?什么叫平衡,就是有人能制你,当然是在同装备下,不要搞那种互秒,没意思,再改大家都会有怨言,一定要把调子定好,大家就能理解。
3、有人爱玩副本,可以考虑。人家不打架,你得给人一条出路,怎么给我不知道,但是你得给,先说这么多

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伐骨洗髓

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沙发
发表于 2022-10-31 15:02 | 只看该作者 来自:江苏
老板不愿意啊,就喜欢两三个技能弄死一群

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板凳
发表于 2022-10-31 15:30 | 只看该作者 来自:江苏
职业特色已经成为喷点了,所以难弄,就拿羽毛来说,在那个没有满追的时代,就是神,结果就是七大派围攻光明顶,后来开玄修羽毛神技,火蜥大改,再后来技能威力被削,大大小小各种改,至此跌落神坛,中低端的羽毛基数已经不多,羽毛的定位就是远程,速度,大家速度都一样就谈不上速度了,你以为这就结束了,并没有,喷羽毛的大有人在,难道真的是羽毛很强吗,当玄修一味的追求公平,平衡,自然就会失去职业特色这是毋庸置疑的,关键在于如何把握各职业的定位,在此基础上来改玄修,打个比方,天机,可以硬的可怕,可以无脑冲脸,无脑控,但是你输出伤害必须要刮痧,反之你要打输出,打伤害,你就必须要脆一点,右玄魍魉一段时间为什么成为喷点,就因为出现了能抗能打的情况

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伐骨洗髓

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发表于 2022-10-31 15:53 | 只看该作者 来自:江苏
现在的职业定位已经没有了,每个门派都希望自己能抗能打能跑能跳,玄修就是在这些方面平衡,当你都平衡了,特色就没了,玄修改来改去就会出现这种情况,解决之道不在玄修,我打dota也很多年了,我认为应该在可以借鉴借鉴一下,在各职业属性成长上做文章,这方面数据不太懂,也打个比方吧,天机体成长应该第一,假如一点体就是二十点血,二十点物防,但是到了云麓身上可能就剩十点血十点物防,甚至更低,但是魂成长应该是最高,这只是不成文的一个比方,从你进游戏选职业你就注定了你是个坦克还是个凯瑞,这点如果不明确你玄修怎么改也是梦一场

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一飞冲天

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发表于 2022-11-1 10:04 | 只看该作者 来自:福建
昵称529202 发表于 2022-10-31 15:53 江苏
现在的职业定位已经没有了,每个门派都希望自己能抗能打能跑能跳,玄修就是在这些方面平衡,当你都平衡了, ...

这个一直都有啊,每把武器的力加成不一样的,体对于各个门派的血量加成也是不一样的,以前世界套是每个门派属性各异,现在世界套也同质化了。

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发表于 2022-11-1 10:54 | 只看该作者 来自:江苏
小豆丁乄 发表于 2022-11-1 10:04 *
这个一直都有啊,每把武器的力加成不一样的,体对于各个门派的血量加成也是不一样的,以前世界套是每个门 ...

这说明什么,说明定位还不够清晰,又或者是各职业特点还不够明显,1力等于0.7的攻跟0.6的攻又有多大区别如果是0.2的攻0.1的攻呢,打手的目的是输出点杀或群杀,坦克的目的是冲阵控制,冰心以及辅助职业供给团队,看谁操作更好,看哪方配合更到位,对技能施放更精准,这才是玩家应该享受的竞技场,而不是简单的竞钱场

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一飞冲天

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发表于 2022-11-1 11:12 | 只看该作者 来自:福建
昵称529202 发表于 2022-11-1 10:54 江苏
这说明什么,说明定位还不够清晰,又或者是各职业特点还不够明显,1力等于0.7的攻跟0.6的攻又有多大区别 ...

把数据砍掉,任谁都看不到伤害数据,然后在技能上突出特色。
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