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楼主
发表于 2022-10-31 16:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏

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再打个比方一个冰心可以硬的可怕,一两个打手打不死一个同装评奶是应该的,因为人家就是要硬,但是如果出现五六个打手打不死一个同装评的奶,此时就要靠玄修做一些调整,或者是调整打手伤害,又或者调整冰心身板强度,反之,一个奶妈随随便便就被打手打死了,玄修也要进行调整,太虚身为一个多控职业,就应该是天身技能状态命中率高,控不住人就要调整,以上都是在基本同装评的基础上打的比方,我认为这是玄修的目的。总之一句话,职业特点一定要体现出来,切勿出现个个能抗能打能跑能跳,百分之九十的来论坛发贴的玩家都希望这游戏能长长久久,能红红火火
本人对游戏一点浅见,希望这些能对kfz对职业特点,以及后续玄修,技能调整有哪怕万分之一的帮助

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沙发
发表于 2022-10-31 16:41 | 只看该作者 来自:上海
说的很好,下次继续提

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贵极思道

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发表于 2022-10-31 16:59 | 只看该作者 来自:四川
你这动基础属性更会被人喷。。。技能都不想你改还敢动这

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横空出世

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你最萌!!

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发表于 2022-10-31 20:15 | 只看该作者 来自:上海
就应该这样改,什么职业就干什么事情

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 楼主| 发表于 2022-11-1 08:23 | 只看该作者 来自:江苏
丿绚夜灬丶落羽 发表于 2022-10-31 20:15 上海
就应该这样改,什么职业就干什么事情

职业特色定位不清晰,就很难有所谓的平衡,真正的平衡不是说你伤害高我伤害也要高,而是你伤害高,但是我身板硬,又或者我跑的快,我控制足,各有各特别的平衡才是真平衡

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横空出世

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发表于 2022-11-1 09:10 | 只看该作者 来自:上海
给你顶一个,说的非常准确

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一飞冲天

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发表于 2022-11-1 09:55 | 只看该作者 来自:福建
冰心耐揍是因为念属性起初设定就不平衡,念加奶量,同时加法防,神明,蓝量,施法保护。

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发表于 2022-11-1 10:16 | 只看该作者 来自:江西
每个门派的官方定位,职业特色和玄修修改不在一个思路,越改越畸形
你照着职业定位去改就完事了,可惜KFZ眼高手低,自以为是,拽的不得了

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发表于 2022-11-1 10:17 | 只看该作者 来自:河南
大哥别让他们乱动了,选修都改不好 一个BUG半个月修复不了 动基础 小心号直接给你动没了

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 楼主| 发表于 2022-11-1 10:35 | 只看该作者 来自:江苏
fengche1991 发表于 2022-10-31 16:59 四川
你这动基础属性更会被人喷。。。技能都不想你改还敢动这

想把这游戏的现状盘活,单靠玄修来做所谓玩家口中的平衡是不行的,一定要大刀阔斧从根本上解决

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 楼主| 发表于 2022-11-1 10:36 | 只看该作者 来自:江苏
fengche1991 发表于 2022-10-31 16:59 四川
你这动基础属性更会被人喷。。。技能都不想你改还敢动这

长痛不如短痛

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 楼主| 发表于 2022-11-1 10:38 | 只看该作者 来自:江苏
小豆丁乄 发表于 2022-11-1 09:55 *
冰心耐揍是因为念属性起初设定就不平衡,念加奶量,同时加法防,神明,蓝量,施法保护。

这就是我说的,奶妈念可以这样,可以无脑念,但是体疾成长要低一些,让物理输出能打的动,不能出现同装评几个打手打不死

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 楼主| 发表于 2022-11-1 10:42 | 只看该作者 来自:江苏
白羽静风尘 发表于 2022-11-1 10:17 河南
大哥别让他们乱动了,选修都改不好 一个BUG半个月修复不了 动基础 小心号直接给你动没了

我这贴子只是万千贴子中的一个,能不能被看见还是个大大的问号

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从者云集

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发表于 2022-11-1 10:49 | 只看该作者 来自:江苏
体 魂 力 确实每个门派成长不一样啊

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 楼主| 发表于 2022-11-1 11:00 | 只看该作者 来自:江苏
dianjukong 发表于 2022-11-1 10:49 江苏
体 魂 力 确实每个门派成长不一样啊

是不一样,那么1力0.7攻种0.699的攻又有多大区别呢,如果是0.1或0.2呢,差别就大了,加点本就是这游戏的一大特色,把所有的职业基础属性重做,该肉的职业要肉,能打的要能打,目前的情况是模棱两可,都差别不大

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发表于 2022-11-1 11:13 | 只看该作者 来自:福建
昵称529202 发表于 2022-11-1 10:38 江苏
这就是我说的,奶妈念可以这样,可以无脑念,但是体疾成长要低一些,让物理输出能打的动,不能出现同装评 ...

那得低很多才行
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